Tuesday 31 October 2017

Binary Opzioni 60 Secondi Software Store


60 secondi Opzioni Binarie Trading (software) Commerciale Iscritto 57 maggio 2013 Messaggi Hi Every One Trading con 60 secondi è il lato Sue. persone serie impiegano 15 minuti o superiore Tempo Trades telaio. Il mio scopo di inviare in questo thread non è quello di vantarsi mie capacità. Le mie finanze o esperienza. Il mio unico scopo è quello di creare un gruppo di opzioni binarie commercianti. Già me e 2 partner 3 persone in totale stiamo lavorando in gruppo Un altro 27 Spot sono disponibili a riempirsi. Disposti a lavorare fuori 5 giorni. Da apertura di Londra. l'apertura di New York. solo 8 a 10 ore e giornaliero con fuori scuse. Voglio condividere i miei indicatori MT4 e il modello. Ogni membro sarà assegnato 1 paio e sarà generando 10 Signal solo, tutti i giorni. Così saremo avere 300 segnali giornaliera. Vincere rapporto è di 99 Poche ore Questo commercio è stata catturata fa. Naturalmente un vincente. inviarmi un Messaggio Revocato Iscritto giu 2013 235 Messaggi di profitto in 60 secondi - Commercio Diario per Lunedi 07 di luglio 2014 youtu. beLEXjLjZW0IM Per copie gratuite clicca qui: Utile in 60 secondi (profitin60secondscbidsiyasifiso) Utile in 60 secondi - Commercio Diario per Martedì 08 di luglio 2014 youtu. beL2xCR6UfB4k per copie gratuite clicca qui: Utile in 60 secondi (profitin60secondscbidsiyasifiso) Utile in 60 secondi - Commercio Diario per Mercoledì 09 luglio 2014 youtu. be5DtmKdjD4tA per copie gratuite clicca qui: Utile in 60 secondi (profitin60secondscbidsiyasifiso) Utile in 60 secondi - Commercio Diario per Giovedi 10 luglio 2014 youtu. beE6TIymsAs-o per copie gratuite clicca qui: Utile in 60 secondi (profitin60secondscbidsiyasifiso) L'adesione revocato Iscritto giugno 2013 235 Messaggi di profitto in 60 secondi installazione v2 youtu. beDQ193Fu8Q per copie gratuite clicca qui : Utile in 60 secondi (profitin60secondscbidsiyasifiso) L'adesione revocato Registrato giugno 2013 235 Messaggi di profitto in 60 secondi revisione da operatore indipendente (live) youtu. be1W8mLiQFA8A Per copie gratuite clicca qui: Utile in 60 secondi (profitin60secondscbidsiyasifiso) L'adesione revocato Iscritto giugno 2013 235 Messaggi Utile in 60 secondi - Commercio Diario per Venerdì 01 agosto 2014 youtu. be1epsBWhgI0g per copie gratuite clicca qui: profitto in 60 secondi (profitin60secondscbidsiyasifiso) L'adesione revocato Iscritto giugno 2013 235 Messaggi di profitto in 60 secondi dal vivo Trading youtu. be-0PdJcayUD8 per le copie gratis clicca qui: Utile in 60 secondi (profitin60secondscbidsiyasifiso) L'adesione revocata Iscritto giugno 2013 235 Messaggi di profitto in 60 secondi - Commercio Diario per Lunedi 11 agosto 2014 youtu. beE4fyYdzJs4 per copie gratuite clicca qui: Utile in 60 secondi (profitin60secondscbidsiyasifiso) Utile in 60 secondi - commercio Diario per Martedì 12 agosto 2014 youtu. beb1m2uEfWaGY per copie gratuite clicca qui: Utile in 60 secondi (profitin60secondscbidsiyasifiso) Utile in 60 secondi - commercio Diario per Mercoledì 13 agosto 2014 youtu. betAIsMDVm5Ns per copie gratuite clicca qui: Utile in 60 secondi (profitin60secondscbidsiyasifiso) L'adesione revocato Registrato giugno 2013 235 Messaggi assicurata perde Opzioni binarie Bot, guardare video di presentazione. La vostra dichiarazione sarà simile a questa Allegato 1.491.478 Per maggiori informazioni. clicca qui: Insider legale Bot (siyasifiso.628.a. clickbetter) L'adesione revocato Registrato giugno 2013 235 Messaggi di profitto in 60 secondi - Commercio Diario per Venerdì youtu. beaZB1hgtDIDg Per copie gratuite clicca qui: Utile in 60 secondi (profitin60secondscbidsiyasifiso) si è unito Feb 2012 Status: Utente 93 Messaggi di profitto in 60 secondi - Commercio Diario per Venerdì 22 novembre 2013 30 giorni di prova gratuita qui (clicca qui) (siyasifiso.184.a. clickbetter) youtu. bePJi9Q-Y8Tmk Ciao Stclause prima di 60 secondi sei stato con il tuo indicatore di avviso binario come un generatore bsignal stand alone. Come si sta attualmente lavorando può funzionare anche con il forex che modo esso operi. La prova gratuita di 30 giorni non si richiede a qualcuno di aprire un conto in broker di binario scelto che funziona con saluti 60sec e grazie per l'indicatore che si sono apprezzati. Ciao Stclause prima di 60 secondi hai usato il tuo indicatore di avviso binario come uno stand alone generatore bsignal. Come si sta attualmente lavorando può funzionare anche con il forex che modo esso operi. La prova gratuita di 30 giorni non si richiede a qualcuno di aprire un conto in broker di binario scelto che funziona con saluti 60sec e grazie per l'indicatore che si sono apprezzati. Hey, Slingshots1 binario indicatore di avviso, è l'indicatore strega MT4 che è possibile scaricare qui: Allegato 1.516.462 ed installare al vostro piattaforma MT4. Come funziona è se si desidera il commercio di tempo 1 minuto e 60 secondi binario si apre il grafico e installare l'indicatore (binary-alert) e selezionare arco di tempo di 1 minuto e attendere segnali qui la schermata di risentirsi breve Allegato 1.516.449 Allegato 1.516.450 voi Non dovete aprire tutti grafico, basta aprire un grafico e Insall l'indicatore quindi selezionare arco di tempo di tutti i segnali sarà per quel lasso di tempo selezionato. Per poter beneficiare di 30 giorni di prova gratuita è necessario registrarsi qui: Utile in 60 secondi (profitin60secondscbidsiyasifiso) quindi selezionare prova gratuita quindi che vi darà consiglia mediatore (s) è possibile utilizzare per il PS del sistema: la combinazione di indicatore binario-alert e profitto in 60 secondi funziona best.60 Second binarie 60 secondi opzioni binarie sono per i commercianti che vogliono essere molto attiva sul mercato e vedere i risultati veloci. Dal momento che queste opzioni scadono in un minuto si può potenzialmente fare centinaia di commerci al giorno. Come opzioni binarie tradizionali, se si crede una risorsa sarà superiore al prezzo corrente di 60 secondi da oggi you8217ll comprare un'opzione call. Se crede una risorsa sarà inferiore al prezzo corrente di 60 secondi da ora you8217ll comprare un'opzione put. Una valutazione corretta atterrerà una vincita predeterminato, di solito tra 60 e 70 sul denaro scambiato (più si ottiene il denaro è stato posizionato sul commercio schiena). Scegliere sbagliato, e si perde importo è stato posizionato sul commercio. I 60 secondi inizia il secondo si posiziona il commercio. Quindi, se si inserisce un commercio in 9:45:15, l'opzione binaria scade al 09:46:15, 60 secondi più tardi. Figura 1. 60 Second opzioni binarie La Figura 1 mostra una schermata di circa 60 secondi opzioni binarie. La vincita è 67, in questo caso, e il Target Price è il prezzo corrente. You8217d clicca 8220High8221 o 8220Low8221 (non mostrato) che equivale a selezionare call o put se si pensa che il tasso sarà al di sopra del prezzo indicativo di 60 secondi. I 60 secondi inizia non appena si blocca nel vostro commercio. Spesso il broker fornirà anche alcune altre scadenze a breve termine come bene. In questo caso, se si fa clic sul menu a discesa è possibile selezionare anche 60 secondi, 120 secondi o 300 secondi. Commercio 60 Second opzioni binarie con questi mediatori Vantaggi Il vantaggio principale è che si può in sostanza commercio tanto quanto si desidera. In teoria si potrebbe fare un commercio ogni pochi secondi, o fondamentalmente il più velocemente è possibile fare clic con il mouse. Questo consente di sfruttare tutte le opportunità a breve termine si possono vedere, senza bisogno di preoccuparsi di trovare un tempo di scadenza che soddisfa il vostro periodo di tempo. Basta cliccare per comprare una put o call e attendere 60 secondi. Commercio più attivi e si potrebbe avere più scambi su in una sola volta, tutti con scadenza entro un lasso di tempo molto breve. Dal punto di vista commerciale 60 secondi opzioni binarie consentono di sfruttare i grandi movimenti di mercato in modo efficace. Se l'EURUSD per esempio, sta avendo una mattina molto forte, mentre è ancora bisogno di tempo la voce, è probabile che l'EURUSD è ancora in corso di essere forte 60 secondi da ora. Pertanto, queste opzioni consentono di saltare nel flusso del mercato, e uscire del commercio rapidamente prima che si verifichi un'inversione importante. Detto questo, you8217ll ancora bisogno di abilità al fine di determinare quando la forza può essere calante, che avvisa che è giunto il momento di fare marcia indietro. Ciò consente di cogliere ogni possibile opportunità, e potenzialmente accumulare alcuni grandi guadagni quotidiani. Svantaggi Mentre è possibile barattare un sacco in un giorno con 60 secondi opzioni binarie e potenzialmente fare un sacco di soldi, si potrebbe anche perdere un sacco. 8220Over-trading8221 è comune tra i nuovi operatori che vogliono provare a cogliere ogni mossa di mercato, ma questi aren8217t probabili mestieri alta probabilità di vincere. Buon set-up spesso prendono tempo per sviluppare, e quindi utilizzando 60 secondi opzioni binarie si può essere distratti da commercio mediocre o scarsa set-up, mancano quelli buoni. I versamenti in 60 secondi opzioni binarie è anche generalmente inferiore rispetto ad altri tipi più tradizionali di opzioni binarie, nella zona 60. Questo significa che sarà necessario avere un tasso molto elevato vittoria quando le negoziazioni. Se si perde il 100 della capitale è il commercio su perdenti, e solo fare 67 (per esempio) sui vostri vincitori, è necessario vincere 6 su 10 mestieri per pareggio (utile minuscola in questo caso). Ultima parola 60 secondi opzioni binarie offrono un carico di potenziale, e forniscono un modo per cogliere le opportunità a breve termine. Idealmente, 60 secondi opzioni binarie dovrebbero essere utilizzati solo per that8211seizing alta probabilità opportunità a breve termine. Vi è un grande rischio di un eccesso di commercio di questi tipi di opzioni binarie in quanto non vi è la possibilità di gratificazione immediata, o se si perde la possibilità di 8220revenge trading8221 cui si tenta di recuperare le perdite. Questo di solito doesn8217t finita bene. versamenti inferiori segnalano anche che queste opzioni dovrebbero essere usati con parsimonia. Nel lungo periodo è necessario per vincere circa 6 su 10 mestieri al pareggio. Per realizzare un profitto decente tua percentuale di vincita dovrà essere più alta. Questo è difficile se si over-professionali o commerciali mediocre set-up. Come con qualsiasi commercio, di qualità commerciale set-up più secondi quantity.60 Opzioni Binarie Trading (software) A 60 secondi opzioni binarie è una strategia di trading 8211 un breve periodo uno, che predice la direzione del prezzo dopo 1 minuto con un 1 minuto grafico. Questo può essere estremamente redditizio. Here8217s come funziona con un utilizzo di un software: Guarda amp Impara youtu. be81Z4xfPctDM Clicca sul link qui di profitto in 60 secondi (siyasifiso.184.a. clickbetter) L'adesione Revocato Iscritto giugno 2013 235 Messaggi di profitto in 60 secondi - Commercio diario venerdì 8 nov 2013 stupefacente dal vivo il video a prova youtu. be0I-qu6CgO8U Clicca sul link per maggiori siyasifiso.184.a. clickbetter60 Second opzioni binarie 60 secondi opzioni binarie forniscono quasi più breve opzioni di scala tempo insieme ad un ronzio adrenalina e gratificazione immediata a chiamare a destra mercato. 60 secondi opzioni binarie sono generalmente un tipo di CallPut commercio opzione che ha una scadenza di 60 secondi. Il commerciante sta prendendo una posizione sulla questione se l'attività si concluderà superiore o inferiore al prezzo di mercato per il momento il commercio finisce in 60 secondi. Regolamento Grazie alla vista tra alcuni auto-proclamato 8216experts8217 come Gordon Pape che è probabilmente mai stato su un piano di trading nella sua vita, 60 secondi opzioni binarie stanno giocando. Quindi, ciò che immagina ad alta frequenza è Trading, dove computer guidato acquisto e in vendita sono stipulati e usciti da in frazioni di secondo uno vacilla a pensare. Che Pape significa veramente dire è 8220I personalmente don8217t hanno un indizio in quale direzione sta andando il mercato nei prossimi 60 secondi, figuriamoci nei prossimi 60 months8221 Questo punto di vista che queste strutture di tempo breve scadenza sono la demarcazione tra un investimento e una scommessa sono ridicola e inevitabilmente significa che qualsiasi negoziabile 8216investment8217 con una data di scadenza, cioè obbligazioni o insurance-linked di sicurezza, o un'opzione convenzionale negoziato sul CME, diciamo, il SampPs si trasforma automaticamente in una scommessa, una scommessa, nell'ultimo minuto di è la vita. L'implicazione sarebbe quindi significa che lo strumento avrebbe quindi bisogno sia di una licenza investimento finanziario più una licenza di gioco d'azzardo. Il FFAJ giapponese hanno dichiarato che l'opzione deve avere una durata iniziale di almeno un'ora. Dove questo numero è venuto da, chi lo sa. Il regolatore cipriota hanno stipulato due minuti. Ancora una volta un numero strappato dal dal cielo al contrario di generato da un processo di pensiero credibile, con il di gran lunga più brevi di due minuti, probabilmente guidata da quel bisogno country8217s proprio di attrarre business. Quali Broker offre 60 Second binarie Trades Questo sembra indicare che tutti i broker fare che offrono scadenze di al di sopra di 60 secondi, come a un certo punto che, di fatto, hanno per visualizzare l'opzione scade il che significa che il passaggio nella spartiacque all'ultimo minuto di trading. Scelta migliore: Binario è stato uno dei primi broker di offrire 60 secondi opzioni binarie mestieri e sono ancora uno dei nostri siti consigliati. Scopri di più su binari qui. Trading I risultati di 60 Second opzioni binarie Ci sono tre possibilità in termini di risultati commerciali con la 60 secondi commercio: a) Il commercio può finire in the money, che è un risultato vantaggioso per il commerciante. Tutto ciò che deve accadere per rendere questo una realtà è per il bene di porre fine a commercianti predetto lato del commercio da un solo pip. b) Il commercio può finire out of the money, che è un risultato di perdere per il commerciante. Se l'attività si immerge nel lato del commercio di fronte ai commercianti scommettere da un solo pip, quindi il commercio finisce come un perdente. c) Il commercio può finire il denaro, che è ciò che accade se l'attività si conclude allo stesso livello di prezzo come è iniziato il commercio. Questa è una possibilità a causa della breve tempo di scadenza del commercio, e se un'attività è in un periodo massicciamente volatile, l'azione di prezzo zecche generalmente intorno una gamma alcuni semi. Trading 60 Second opzioni binarie Questa opzione si trova sulla piattaforma di opzioni binarie del broker che utilizzano le soluzioni white-label dalle case di proprietà, SpotOption e Tech Financials. Se si dispone di un conto di intermediazione con uno di questi mediatori, è sufficiente effettuare le seguenti operazioni per coinvolgere il commercio: a) Selezionare la risorsa per il commercio. Ogni risorsa dalle classi di attività sarà sufficiente. b) Inserire l'importo da investire nel commercio. c) è il bene andando a finire al di sopra del prezzo di mercato (call) o al di sotto del prezzo di mercato (PUT) Questo è dove fate la vostra scelta. d) Eseguire il commercio con l'apposito pulsante. Il successo con la seconda opzione binaria 60 è aumentata quando i prezzi sono molto volatili. Queste condizioni esistono nei seguenti orari: a) Durante notizie traffici di natura ad alto impatto. A causa del fatto che la maggior parte dei commercianti sarebbero in una direzione particolare durante tali operazioni, e broker avrebbe permesso solo scambi su volumi che si possono abbinare, probabilmente dovete essere in commercio molto presto. Se non si ha accesso a un feed ultra-bassa latenza di notizie, quindi è meglio stare lontano da questo commercio. b) Quando vi è estrema volatilità dei mercati innescata da una attività di mercato sistemica. c) Durante i primi minuti di apertura del mercato. Questo si riferisce in particolare a scambi su azioni e indici azionari. L'indice azionario giapponese (Nikkei 225) rispecchia la performance degli indici degli Stati Uniti, in modo da poter utilizzare la chiusura dei mercati statunitensi per misurare il sentimento del mercato durante i primi minuti del commercio mercato nell'indice giapponese. d) Se si ha accesso a una configurazione tecnica che utilizza ultra-breve durata d'azione medie mobili, si potrebbe usare questo per un successo commerciale. Tale sistema sarebbe davvero deve essere davvero molto buono, e il commerciante ha al commercio fuori il grafico 1 minuto. Controversia che circonda 60 In secondo luogo le Opzioni Binarie la controversia che circonda questo commercio sono notizie di manipolazioni dei prezzi di mercato per gli intermediari che inclinare la bilancia nei confronti del professionista con regolazioni manuali del prezzo di scadenza. Questo è più probabile che si verifichi se il prezzo è al punto di pareggio a 59 secondi. D'altra parte, i fornitori di 60 secondi opzioni binarie devono fare i conti con i broker tradizionali con gli ordini consistenti 8216front-running8217 loro ordine mettendo un secondo commercio 60 immediatamente prima di entrare in commercio il loro movimento di mercato sul mercato principale.

Credi Forex Può Cambiare La Vita


sistemi di outsourcing stanno diventando sempre più popolare di giorno in giorno. Tra i sistemi di outsourcing forex è sempre più popolare. E viene popolare di giorno in giorno. Anche se è un business economico quindi non ci sono molte cose da imparare dal mercato forex. Dovremmo imparare molte cose da mercato forex. Perché mi fornirà più e più profitto. In realtà, il denaro può davvero cambiare anyones vita quando comincia a scorrere nella loro vita e di apprendimento e trading sul mercato Forex è il mezzo più semplice per fare soldi a condizione che si comprende appieno che cosa si sta facendo così continuare a imparare come funziona il mercato perché alla fine si deve sorridere :-) errori di oggi rappresentano un primo passo pieno di conoscenza che possono aiutare a superare gli scogli delle sfide di domani. Sì credo che Forex può cambiare non solo cambiare stile di vita, ma anche in grado di cambiare la vita. E 'in grado di fornire lo stile di vita lussuoso. Si può dare una brillante carriera per coloro che stanno prendendo questo business molto sul serio. E 'anche un affare rischioso, se non seguiamo le regole di ogni correttamente. Risposta Messaggio inviato da Katrina: sì credo operatori possono lasciare la loro vita è cambiata e perfetta con il commercio qui se questo mercato che permette loro di commercio in questo mercato per lungo tempo e anche al commercio nelle condizioni commercianti fanno i loro commerci come mercato lenta e volatile, mercato imprevedibile e talvolta, quando si formano tendenza molto semplici mestieri. Sì, credo su di esso che il Forex può cambiare qualsiasi stile persona vita, perché nella mia città c'è una persona che non ha nulla prima di entrare in questo business, ma dopo essere entrato questo business ora è molto ricco che comprare la sua casa, auto e anche investire dei soldi in business reali stato tutte queste cose dimostrano che Forex può cambiare il nostro stile di vita. Rispondi Sì, lo credo, ma se si vuole cambiare il tuo stile di vita per un buon stile di vita, allora avete bisogno di essere in grado fare reddito stabile da forex e io per fare che è necessario avere una buona capacità di negoziazione prima che significa che devi fare molto di studio e di pratica commerciale Rispondi penso che forex può cambiare la vita di chiunque, perché è business redditizio e così il commerciante può fare un buon prezzo con essa, con i soldi ha fatto il commerciante può vivere meglio e la vita sarà più facile di prima e raggiungerà alcuni dei suoi sogni. Risposta Si, naturalmente, e in effetti la moneta di scambio business del mercato online può cambiare uno stile di vita di una persona quando i prerequisiti e le conoscenze di trading avanzata ed esperienza sono guadagnati. Questo è perché porterà alla costruzione mentalità positiva nel mondo degli affari, che non è solamente particolare al business del mercato di scambio di valuta, ma anche ad altre aziende convenzionali che richiedono disciplina suono e l'etichetta di trading. Se un commerciante del forex che è indisciplina e avido sarà anche la stessa persona in un altro business. Risposta Si forex può cambiare tutta la vita della gente e, a mio parere un commerciante del forex può prendere o considerare forex come il suo lavoro part-time ma dovrebbe fissarlo con un altro lavoro come forex è rischioso e può causare perdite in modo da avere un'altra fonte di reddito sarà molto utile Rispondi Forex può cambiare stile di vita chiunque in due modi. Una cosa è quando si guadagna un sacco di soldi si può cambiare il modo della tua vita. Un altro lato importante è quando si pratica forex vostra forza mentale sarà aumentato incredibilmente. Quindi, cercare di fare da soli e si prepara per il duro lavoro e pazienza. Sì credo cappello forex può cambiare qualsiasi vita, perché forex è un buon affare e possiamo fare ver grande guadagno da esso più di ogni altra attività se abbiamo imparato molto bene in modo che possa cambiare la nostra vita per il meglio, ma se abbiamo iniziato il commercio nel forex dipendono dalla fortuna, senza esperienza e conoscenza, prima di iniziare a fare trading in conto reale questo potrebbe cambiare la nostra vita al badest quindi la cosa migliore è quello di imparare bene a guadagnare un buon guadagno dal trading forex Rispondi versione mobile Forex Forum MT5Forex può cambiare chiunque stile di vita. ogni commercianti di forex sono indubbiamente talent. So possono cambiare la loro vita all'interno di commercianti time. Every brevi può cambiare la sua vita entro breve time. so i amare forex molto much. I avere una completa fiducia sul forex. Messaggio inviato da fhami: Ciao Vi è una semplice query che noi tutti conosciamo Forex regola il nostro stile di vita. Ha cambiato il modo di vivere come il cambiamento di pensiero così come la costruzione atteggiamento. Sono qui da un anno. Ho sperimentato questo tipo di materia nel mio stile di vita zii. Qualunque cosa, hai creduto o sperimentato questo tipo di cambiare i tuoi occhi Si prega di condividere la tua opinione :-) Sì, è giusto 100. da forex guadagnare molte persone stanno cambiando il loro stile di vita. è davvero una grande opportunità per i peopel. ci dà sostegno finanziario. è come una benedizione per noi. Credo che forex può cambiare il nostro comportamento di vita perché in fondo forex è macchina per fare soldi e se si vuole cambiare il vostro stile di vita, allora hai bisogno di soldi, quindi questo è chiaro su forex può farci ricchi Sì, lo faccio. Credo che forex può cambiare anyones stile di vita. I commercianti di Forex per la corretta lezione forex trading e buona strategia di trading possono guadagnare enorme guadagno dal grande mercato forex che può cambiare il nostro stile di vita. Naturalmente credo che perché Forex è molto manciata e aiuto a chiunque di fare la sua vita più felice poi passata, Forex ha cambiato la mia vita e ora sono diventato una persona cambiamento poi passato. è molto semplice per coloro trader che vogliono cambiare il loro stile di vita con il forex trading, quindi è molto facile cambiare il vostro stile di vita, perché quando si entra nel mercato e imparare una buona conoscenza e cercare di ottenere una migliore esperienza su forex trading. A mio parere personale che vogliono guadagnare soldi con l'utilizzo di business forex trading ci conoscenze di trading personale che il tempo cambia facilmente ci vita personale. Sai che il denaro è cambiare la nostra vita senza amplificatore soldi che posso pensare qualsiasi cosa nella vita moderna. Quindi credo forex trading vita cambiamento commerciante. Naturalmente, forex trading ha il potenziale per cambiare quelli stile di vita si può guadagnare regolarmente denaro nel corso del tempo con un buon rischio, ma non è facile ma fattibile Stile di vita dipende il suo status e la sua vinto economico ability. So un uomo che fanno affari forex e lui non ha alcun problema economico il suo stile di vita è standard. So credo Forex può cambiare anyones stile di vita. forex è un tipo di attività che è ci dà una più profitto che è ci rendono un trader profittevole qui. Mi vuole fare profitto in qui. Penso che è cambiare uno stile di vita di persone. che ci forniscono più soldi, che è bisogno della nostra vita. Versione mobile Forex Forum MT5

Calcolo Supporti E Resistenze Forex


Metodo di commercio su Supporto e Resistenza Leggendo questo articolo imparerai Una semplice STRATEGIA di commercio Basata sullo studio di dei supporti e delle Resistenze. La prima Regola da SEGUIRE QUANDO decidi di APRIRE Una Posizione Quella di analizzare La Direzione del Mercato e prendere la decisione se Comprare o vendere seguendo il trend di predominante. Se per Esempio ti accorgi Che il fondo EURUSD Aumenta di valore, significa Che la Direzione del Mercato in salita ed quindi meglio APRIRE Una Posizione lunga. Al contrario se l8217Euro Perde terreno Nei Confronti del Dollaro, Consigliabile APRIRE POSIZIONI di vendita (short). Se Diversamente ti trovi in ​​un Momento di stallo, PUOI decidere di Aspettare Che Venga a delinearsi Una situazione pi chiara o PUOI basarti sullo Studio dei modello per Recuperare pi Informazioni Possibili. Ma imparerai this lo nelle Uno dei Prossimi Articoli. Il Metodo di commercio Che imparerai nda Prossimi Minuti semplice e si basa sullo studio di dei supporti e delle Resistenze. Se non sai Che cosa sono PUOI scoprirlo Leggendo questo articolo. Per prima cosa scegli volta un telaio di Riferimento. Solitamente utilizzo SETTORE Grafici un 60 Minuti (H1) e un 240 Minuti (H4). I Periodi brevi pi li guardo per il commercio tariffa sul brevissimo Termine, MENTRE Gli Archi Temporali pi AMPI Li guardo in OGNI Caso, per farmi un8217idea della Direzione passata e di venire cambiato il Valore nel croce Durante il Tempo. Un this punto Il Momento di definire i Livelli di supporto e di Resistenza. PUOI calcolarli Autonomamente oppure se hai MetaTrader PUOI approfittare dell8217indicatore Creato ad hoc scaricandolo dall8217area scaricare di AreaForex. Per includerlo grafico SUFFICIENTE tariffa doppio clic sul nome dell8217indicatore nel menù di Sinistra. Il RISULTATO sar Simile a Quello dell8217immagine sottostante: Vieni PUOI VEDERE in figura, troverai sul grafico delle linea tratteggiate sui massimi e sui minimi dei Prezzi. Le Linee rosse rappresentano i Livelli di Resistenza, MENTRE Quelle blu il Supporto. Il prossimo passo da tariffa Quello di Disegnare le Linee di tendenza per determinare l8217andamento prevalente. Non si Tratta Di Una Scienza Precisa e di conseguenza troverai diverse scuole di pensiero su venire tracciarle e Su venire interpretarle. Utilizzo SETTORE un Metodo Che ho Imparato tempo fa E che trovo Piuttosto Efficace. Il Metodo del consiste nel tracciare le Linee prendendo in considerazione soltanto Gli ultimi Livelli di supporto e Resistenza. Tieni in considerazione i pi Livelli SIGNIFICATIVI dell8217ultimo Periodo e traccia Una linea obliqua verso il basso se trovi Una Resistenza, viceversa QUANDO incontri un supporto. Una volta tracciati i trend di TI ritroverai un grafico pieno di Linee, con ALCUNE di esse Che si intrecciano Tra Di Loro. Cancella Tutte quelle Che attraversano i Prezzi, mantenendo soltanto la linea Che connette i supporti o le Resistenze non attraversati Dalle candele. Il RISULTATO della CANCELLAZIONE corrisponder al tendenza prevalente, il Che in this Caso rialzista. Fino a when La Linea di tendenza non VIENE spezzata continuatore annuncio APRIRE e mantenere POSIZIONI di Acquisto. QUANDO le candele toccheranno La Linea significher Che bisogna tariffa ATTENZIONE un possibile Una inversione, Studiando Nuovi Livelli di supporto e Resistenza. Per Avere ULTERIORI conferme sul trend di utilizzo SETTORE Nello Stesso Tempo I Concetti introdotti nell8217articolo do venire determinare tendenza delle Nazioni Unite. E mi Affido all8217indicatore RSI, il Che PUOI Scaricare anch8217esso nell8217area download. This Una delle strategie di cui faccio Riferimento QUANDO APRO Nuove POSIZIONI. SI non Tratta di un Preciso Metodo al 100 mA Nel mio Caso funziona Spesso. Fai ATTENZIONE un rapidi Cambiamenti di prezzo e Adotta una oculata STRATEGIA di stop loss per ottimizzare profitti e Perdite. Ricorda InOLTRE ALCUNI postulati Che ho Imparato Sulla mia pelle nel corso di QUESTI anni: 1. Fai il commercio soltanto su supporti e Resistenze Nella Direzione del principale tendenza. 2. OGNI supporto o Resistenza diventa sempre pi debole Ogni volta Che VIENE attraversata da un prezzo e in tal Caso le possibilit di un inversione diventano via via pi alte. Nell8217immagine successiva PUOI Notare venire la linea di tendenza si SIA rivelata Efficace. Ho tolto i Livelli di supporto e di Resistenza per rendere pi chiara la figura, ma il grafico LO STESSO. Come da Previsioni 8211 A DISTANZA di ALCUNI giorni 8211 ABBIAMO Avuto un inversione nel Momento in cui le candele Hanno Attraversato la linea di tendenza e il Livello di supporto Stato spezzato, Dando inizio di una tendenza al ribasso delle Nazioni Unite. PUOI provare Quanto appreso in questo articolo in pochissimi Minuti utilizzando i Grafici di MetaTrader, il software gratuito per il commercio di corsa sul forex. Puoi scaricarlo Nella Nostra area download oppure APRIRE UN Conto demo Su Mercati. Gli ultimi TweetsStrategia forex scalping Supporti e Resistenze Nel trading on line esistono diverse Opzioni per arrivare a Guadagnare bene, ma utilizzare Una STRATEGIA valida sempre Il Modo Migliore e PI Veloce per Raggiungere l8217obiettivo. Ora ti invitiamo a metterti comodo trespolo VOGLIAMO introdurti proprio annuncio Una STRATEGIA per il commercio tariffa online, Una di Quelle Tecniche Che vengono utilizzate Tutti i giorni da commercianti Che guadagnano Anche centinaia di euro quotidianamente. La strategia Che ti Proponiamo Efficace per tariffa scalping e si avvale di supporti e Resistenze venire Strumenti di Analisi del Mercato. Prima di procedere con l8217analisi della strategie di commercio con supporti e Resistenza, bene puntualizzare Che La strategia di trading, purtroppo, non tutto. L8217unico modo per Guadagnare davvero QUANDO SI fa di trading sul forex SCEGLIERE Una Piattaforma di commercio Che FUNZIONI veramente, sicura, affidabile e conveniente. Parliamo di Piattaforme venire Plus500 (click here for il sito) Che Hanno dimostrato NEGLI anni di funzionare e di garantire Eccezionali RISULTATI. Consigliamo caldamente di EVITARE Piattaforme non autorizzate o Che applicano Commissioni sull8217eseguito (Plus500 Autorizzato e regolamentato e non appli Alcuna Commissioni sull8217eseguito). Strategia scalping: venire usare supporti e Resistenze Molte strategie scalping forex si Basano sull8217utilizzo di Supporti e Resistenze, si Tratta di Strumenti Che Sono Molto Efficaci per molte diverse tipologie di trading, partendo dal brevissimo, per finire al Lungo Termine. Siccome Quello che tu vuoi fare scalping, tipologia di commercio di cui ABBIAMO gi ampiamente parlato in precedenza, devi Sapere Che stai Per fare un commercio sul breve e brevissimo Termine, con l8217ausilio di Supporti e Resistenze possibile operare bene also when SI Vuole un prire e CHIUDERE POSIZIONI in maniera Molto Veloce. Supporti e Resistenze Sono Strumenti Molto versatili e di tra l8217altro si ritrovano in maniera ricorrente in tutto il commercio. Non vi Sono commercianti Che Non conoscono un simile Strumento di Analisi persico Il Classico strumento Che Non pu assolutamente mancare Nella propria collezione per cos dire, il classico deve avere del trading online. Supporti e Resistenze possono Essere Usati do Qualsiasi arco temporale o lasso di tempo, si Tratta di Semplici Linee ORIZZONTALI Che venono tracciate su determinati Livelli di prezzo, ma QUESTI Livelli Sono cos Importanti Che assistere at a Loro violazione generi Segnali di commercio Molto affidabili. di Quelli da sfruttare con grande tempestivit. Ma vediamo nel dettaglio PI cosa sono Supporti e Resistenze: Resistenza: una Resistenza Una certa quota di prezzo Che Il Mercato non riesce a Superare al rialzo. Accade proprio Che this Certo Livello riesca a resistere a numerosi Attacchi dei compratori senza lasciarsi sopraffare. Quante Volte PI this Livello VIENE attaccato senza Essere superato, tanta Importanza assumere al cospetto degli investitori. Supporto: un supporto invece l8217esatto contrario Di Una Resistenza ovvero Una quota di prezzo Che Il Mercato non riesce a Superare ma al ribassa. Ci significa Che per Quanto ci Stiano tenacemente provano i venditori non Hanno mai Abbastanza forza per Rompere il supporto e Portare il prezzo al ribasso. Allo Stesso Modo Maggiore il numero di Attacchi a cui un supporto resiste, maggiore sar la SUA affidabilit. This STRATEGIA per lo scalping quindi relativamente Molto semplice pesce persico non si basa sui classici indicatori tecnici Che un Volte richiedono dei Piccoli Calcoli matematici per Essere sfruttati. Qui per arrivare a Guadagnare basta Essere in Grado di individuare i Livelli di supporto e Resistenza. tracciare le Linee ORIZZONTALI sul grafico ed Attendere Il Momento propizio per Entrare a Mercato ed uscirne Pochi Secondi DOPO con un profitto. Strategia scalping: i Segnali di Supporti e Resistenze Individuare Supporti e Resistenze sul grafico La prima cosa fa tariffa per utilizzare La strategia, la Cosa Molto pi facile di Quello che tu Possa Pensare. Ricorda per sempre di settare un lasso di tempo del grafico Molto Ridotto entrare M1. infatti per tariffa scalping non si pu operare un lasso di tempo Molto pi lunghi di cos Altrimenti si scadrebbe gi nel commercio di Medio Termine. Il Tuo Obiettivo Quello di sfruttare i trend di brevissimo di Termine. Nel Caso Di Una Resistenza SUFFICIENTE Andare ad UNIRE Almeno 2 o pi candele (se stai usando il grafico a candele Giapponesi) o dovute barre (se ovviamente stai usando il grafico a barre) con Una linea orizzontale possibile laddove. Che chiaro Le Due candele in Questione non devono Avere Massimo un Che Supera La tua Resistenza, ci significa Che li non presente alcun Livello di prezzo significativo. Nel Caso di un supporto invece bisogna tariffa la STESSA cosa in maniera inversa, ovvero devi andare ad UNIRE con Una linea orizzontale i minimi Che si trovano Silla STESSA retta. anche qui se ti rendi Conto Che Si gi Formata Una Nuova candela o barra Che Non Rispetta La tua linea orizzontale non PUOI affidarti un Quel Livello di prezzo per Investire. Ora per tariffa scalping con Supporti e Resistenze devi Attendere soltanto un valido Segnale di trading. I Segnali per this tipo di STRATEGIA si ottengono nel Momento in cui un Livello di supporto o Resistenza VIENE violato. Ci significa Che nel Caso di un supporto interviene Una candela ribassista (ovvero di colore rosso) Che CHIUDE ben al di sotto del Livello di supporto precedente, si Capisce quindi Che avvenuta Una rottura, della Quale tu devi approfittare APRENDO Una Posizione breve. Nel Caso in cui avvenga la rottura da parte di Una candela rialzista (di colore verde) di lungo un Livello di Resistenza bisogna invece APRIRE Una Posizione. ma il consiglio sempre Quello di Aspettare Che la prima candela rialzista DOPO la rottura chiuda prima di Entrare a Mercato. Un this punto sarebbe Il caso di Pensare di INSERIRE also degli ordini di stop loss. Un buon Metodo Quello di fissarlo Poso al di sopra del Livello di supporto o al di sotto del Livello di Resistenza a Seconda dei Casi. Tipicamente lo stop loss potrebbe Essere fissato al prezzo di Apertura della candela Che ha violato il Livello di supporto o di Resistenza. Lo stop loss Fondamentale Nello scalping persico ti permette di EVITARE le Perdite Che Altrimenti potrebbero eccedere l8217eventuale profitto ottenuto in Altre operazioni di scalping. Settare lo stop loss venire SI DEVE rappresenta Una Assicurazione per il Capitale persico un Volte i commercianti Hanno la Tendenza a lasciare le POSIZIONI aperte nella Speranza Che il commercio Possa riprendersi e Tornare addirittura in profitto, ma this Accade da solo nel caso in cui rarissimi, ma Soprattutto per Uno scalper lasciare Correre le Perdite significa venire Meno Ai propri Principi operativi basilari, Ricordati quindi di Avere la Massima freddezza nel CHIUDERE Gli eseguiti, SIA QUANDO Sono in positivo SIA in negativo persico venire scalper sai gi Che la Prossima Occasione Dietro l8217angolo e devi sfruttarla. Migliori Piattaforme di trading forex

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Monday 30 October 2017

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Metodo e apparecchiatura per la produzione tridimensionali su una superficie bidimensionale processo US 5751927 A è usato per produrre la percezione visiva della struttura spaziale attraverso manipolazioni di immagini visualizzate su uno schermo sostanzialmente piatta. Le stesse immagini sono presentate simultaneamente in entrambi gli occhi. Le immagini sono derivati ​​da piccoli spostamenti discreti in angolo di visione apparente locale questi cambiamenti si verificano percettivamente in direzione e l'ora, come saccadi. La natura degli spostamenti, l'interrelazione dell'entità degli spostamenti e la durata tra turni sono selezionati per trasmettere sensazioni parallasse di movimento a un visualizzatore. Il processo può essere applicato a schermi catodici, film e simili schermi sostanzialmente stabile. (71) Ciò che 1.- Metodo per visualizzare una visione tridimensionale su una superficie di visualizzazione sostanzialmente piatta per consentire la percezione umana di tre dimensioni comprendente le fasi di: a. fornendo un database di informazioni sulla vista da visualizzare in cui una configurazione di visualizzazione è registrato con parametri di posizione in tre dimensioni comprese dati sufficienti per ritrarre la vista in almeno tre posizioni, b. viene mostrata la vista sulla superficie da entrambi gli occhi di un osservatore umano con punti sulla superficie che compongono la vista visualizzata determinato come una direzione di prestazione di vista della vista derivata dai parametri di posizione registrati nel database, c. utilizzando un microprocessore ripetutamente per ricavare dai dati sufficienti informazioni riguardo alla vista visualizzata per modificare e visualizzare nuovamente punti della superficie, ad un tasso saccade simile, corrispondente ad almeno tre posizioni in funzione delle variazioni nella direzione della vista in un modello di variazioni discrete che sono: i) percettivamente imprevedibili al fine, ii) percettivamente imprevedibili nel periodo di tempo indicato per ogni visualizzate vista, iii) meno di d max. dove d max è la disparità massima tra immagini successive che mantengono corrispondenza percettiva umana, e iv) sincrona sull'intera vista visualizzata la quale vengono visualizzati sensibilmente parallasse di movimento per entrambi gli occhi dell'osservatore umano, che consente allo spettatore umana per ottenere una percezione spaziale strutturare nella vista, se il movimento della vista si sta verificando o meno. 2. Metodo di visualizzazione di una vista tridimensionale costituito da funzioni su una superficie bidimensionale per consentire la percezione umana della tridimensionalità delle caratteristiche comprendente le fasi di a. rendendo l'immagine della vista come punti sulla superficie e b. creazione di un display di uno spazio espositivo percepibile tridimensionale di coordinate in cui la vista visualizzata è resa modificando la vista come reso compresi alterazione e rimostrando punti della superficie, ad un tasso saccade simile, corrispondente ad almeno tre posizioni in conformità variazioni nella direzione della vista in un modello di cambiamenti discreti che sono: i) percettivamente imprevedibile in ordine, ii) percettivamente imprevedibile in lunghezza temporale visualizzato per ogni visualizzata vista, iii) inferiore d max. dove d max è la disparità massima tra immagini successive che mantengono corrispondenza percettiva umana, e iv) sincrona sull'intera vista visualizzata la quale vengono visualizzati sensibilmente parallasse di movimento per entrambi gli occhi dell'osservatore umano, che consente allo spettatore umana per ottenere una percezione spaziale strutturare nella vista, se il movimento della vista si sta verificando o meno. 3. Metodo secondo la rivendicazione 2, in cui la fase A comprende rendere l'immagine come una vista di un database scelto dal gruppo costituito da a. un database di computer-aided-design b. un database visualizzazione scientifica c. un database modellistica molecolare b. una banca dati di immagini mediche e. un f scansione del computer-aided-tomografia. un database di risonanza magnetica nucleare g. un rapporto dimensionalized di variabili h. una banca dati utile per il controllo del traffico aereo i. una banca dati utile per la situazione militare mostra j. un videogioco e 4. Metodo secondo la rivendicazione 2 in cui la fase a comprende generare una vista di una dati codificati in una RAM, ROM, PROM o EPROM. 5. Metodo secondo la rivendicazione 2 in cui la fase a comprendere dati cartografici attraverso trasformazioni matematiche che forniscono rotazioni, traduzioni o scaling. 6. Metodo secondo la rivendicazione 2, in cui la fase A comprende compilazione di un database da dati aventi tre informazioni dimensionali sulle funzioni della visualizzazione derivata da analisi di essere visualizzati differenze tra le diverse rappresentazioni otticamente ottenuti di una scena. 7. Metodo secondo la rivendicazione 6 in cui i molteplici raffigurazioni sono ottenuti da diverse posizioni di apertura di mezzi a telecamera. 8. Metodo secondo la rivendicazione 6 in cui i molteplici raffigurazioni sono ottenuti da diverse posizioni di apertura di immagini in movimento mezzi a videocamera. 9. Metodo secondo la rivendicazione 6 in cui la parallasse di movimento è ottenuto piccole microshears non cumulative di caratteristiche di visualizzazione. 10. Procedimento secondo la rivendicazione 6 in cui la parallasse di movimento è ottenuto da piccole non cumulative micro-rotazioni caratteristiche della vista. 11. Procedimento secondo la rivendicazione 2 in cui detta rappresentazione fase include rendering di una immagine della vista come visto da una direzione di vista e in cui la fase b include applicando uno spostamento di offset alla vista cui caratteristiche sono spostati in posizione in una direzione sostanzialmente perpendicolare alla direzione di vista, con la quantità di spostamento è proporzionale alla distanza da un piano in primo piano della vista da visualizzare. 12. Metodo secondo la rivendicazione 11, in cui la direzione dello spostamento include componenti orizzontali e verticali maggiori di zero. 13. Metodo secondo la rivendicazione 2 in cui il database comprende x, yez dimensioni e le dimensioni X e Y servono per definire il piano della superficie su cui viene visualizzata la vista e passo b comprende applicare una spostamento offset statico per la vista cui caratteristiche sono spostati in posizione in una direzione parallela al piano xy, con la quantità di spostamento essendo direttamente proporzionale alla componente z del funzione visualizzata. 14. Metodo secondo la rivendicazione 2, in cui la fase b comprende applicare una stecca di profondità monoculare alla vista. 15. Metodo secondo la rivendicazione 14 in cui la stecca profondità comprende prospettiva che presenta ulteriormente dall'osservatore lungo la direzione della vista della vista hanno una dimensione ridotta in misura maggiore di caratteristiche più vicino all'osservatore. 16. Metodo secondo la rivendicazione 14 in cui la stecca profondità comprende intensità variabile in modo che le caratteristiche della vista ulteriormente dall'osservatore lungo la direzione della vista vengono visualizzati con minore intensità che funzioni più vicino all'osservatore. 17. Metodo secondo la rivendicazione 14 in cui la stecca profondità comprende contrasto variabile tale che funzioni ulteriori dal visualizzatore lungo la direzione della vista vengono visualizzati con meno contrasto ai dintorni di caratteristiche più vicine al visualizzatore. 18. Metodo secondo la rivendicazione 16, in cui la stecca profondità comprende contrasto variabile tale che funzioni ulteriori dal visualizzatore lungo la direzione della vista vengono visualizzati con meno contrasto ai dintorni di caratteristiche più vicine al visualizzatore. 19. Metodo secondo la rivendicazione 2, in cui nel passaggio a, una serie regolare di caratteristiche è inclusa la vista da visualizzare per fornire un quadro di riferimento per migliorare l'telespettatori percezione delle tre dimensioni in cui si trova la vista. 20. Metodo secondo la rivendicazione 2, in cui la fase b comprende modificare tale vista visualizzata ripetutamente. 21. Metodo secondo la rivendicazione 2, in cui la fase b comprende modificare tale vista visualizzata ripetutamente a intervalli simili agli intervalli tra saccadi oculari. 22. Metodo secondo la rivendicazione 2, comprendente inoltre c. il database compresi x, yez dimensioni d. xey dimensioni utilizzati per definire il piano della superficie su cui viene visualizzata la vista e la dimensione z è almeno approssimativamente lungo una direzione di vista attraverso la superficie e. un piano sostanzialmente parallelo alla superficie, considerato come piano neutro e f. passaggio b comprendente inoltre periodicamente spostando la direzione percepita della vista attraverso un punto sul piano neutro, in modo che punti sulla vista visualizzata rappresenta caratteristiche più vicino all'osservatore lungo la dimensione z rispetto al piano neutro vengono spostati in una direzione e punti oltre la piano neutro vengono spostate nella direzione opposta e tutti questi punti sulla superficie vengono spostati sostanzialmente simultaneamente. 23. Metodo secondo la rivendicazione 22, in cui viene visualizzata la vista come situato in uno spazio e detto moto parallasse è prodotto da piccole cesoie non cumulative dello spazio. 24. Metodo secondo la rivendicazione 23 in cui la fase A comprende compilazione di un database da dati aventi tre informazioni dimensionali sulle funzioni della visualizzazione derivata da analisi di essere visualizzati differenze tra le diverse rappresentazioni otticamente ottenuti di una scena. 25. Metodo secondo la rivendicazione 24 in cui i molteplici raffigurazioni sono ottenuti da diverse posizioni di apertura di mezzi a telecamera. 26. Metodo secondo la rivendicazione 24 in cui i molteplici raffigurazioni sono ottenuti da diverse posizioni di apertura di immagini in movimento mezzi a videocamera. 27. Metodo secondo la rivendicazione 22, in cui viene visualizzata la vista come situato in uno spazio e detto moto parallasse è prodotto da piccole rotazioni non cumulative dello spazio. 28. Metodo secondo la rivendicazione 27, in cui gli spostamenti di punti che rappresentano una caratteristica sono di grandezza determinata dalla grandezza dell'angolo del cambiamento di direzione della vista e la distanza del piano della funzione dal piano neutro. 29. Metodo secondo la rivendicazione 28, in cui gli spostamenti dei punti sulla superficie avvengono in una quantità inferiore a quello che provocherebbe caratteristiche solide della vista appare a rompere. 30. Metodo secondo la rivendicazione 29, in cui la direzione della vista varia ad intervalli simili agli intervalli tra saccades dell'occhio umano. 31. Metodo secondo la rivendicazione 27, in cui gli spostamenti avvengono in direzioni aventi entrambi x e componenti non nulle y. 32. Metodo secondo la rivendicazione 27, in cui gli spostamenti sono tra i punti disposti secondo un percorso chiuso sulla superficie in modo che dopo un attraversamento completo del percorso da una sequenza di spostamenti dei punti hanno alcuno spostamento netto. 33. Metodo secondo la rivendicazione 27, in cui spostamenti avvengono dopo un periodo correlato alla grandezza della ultimo spostamento. 34. Metodo secondo la rivendicazione 32, in cui gli spostamenti da un punto del percorso all'altro sono in una sequenza tale che il sistema visivo spettatori non può prevedere la sequenza. 35. Metodo secondo la rivendicazione 32 in cui almeno tre punti sono sul percorso. 36. Metodo secondo la rivendicazione 22, in cui gli spostamenti di punti che rappresentano una caratteristica sono di grandezza determinata dalla grandezza dell'angolo del cambiamento di direzione della vista e la distanza del piano della funzione dal piano neutro. 37. Metodo secondo la rivendicazione 36, in cui gli spostamenti dei punti sulla superficie avvengono in una quantità inferiore a quello che provocherebbe caratteristiche solide della vista appare a rompere. 38. Metodo secondo la rivendicazione 37, in cui la direzione della vista varia ad una velocità paragonabile a saccades umani. 39. Metodo secondo la rivendicazione 35, in cui gli spostamenti avvengono in direzioni aventi entrambi x e componenti non nulle y. 40. Metodo secondo la rivendicazione 35, in cui gli spostamenti sono tra i punti disposti secondo un percorso chiuso sulla superficie in modo che dopo un attraversamento completo del percorso da una sequenza di spostamenti dei punti hanno alcuno spostamento netto. 41. Metodo secondo la rivendicazione 35, in cui spostamenti avvengono dopo un periodo correlato alla grandezza della ultimo spostamento. 42. Metodo secondo la rivendicazione 40, in cui gli spostamenti da un punto del percorso all'altro sono in una sequenza tale che il sistema visivo spettatori non può prevedere la sequenza. 43. Metodo secondo la rivendicazione 40 in cui almeno tre punti sono sul percorso. 44. Metodo secondo la rivendicazione 23, in cui gli spostamenti di punti che rappresentano una caratteristica sono di grandezza determinata dalla grandezza dell'angolo del cambiamento di direzione della vista e la distanza del piano della funzione dal piano neutro. 45. Metodo secondo la rivendicazione 44, in cui gli spostamenti dei punti sulla superficie avvengono in una quantità inferiore a quello che provocherebbe caratteristiche solide della vista appare a rompere. 46. ​​Metodo secondo la rivendicazione 45, in cui la direzione della vista varia ad una velocità paragonabile a saccades umani. 47. Metodo secondo la rivendicazione 23, in cui gli spostamenti avvengono in direzioni aventi entrambi x e componenti non nulle y. 48. Metodo secondo la rivendicazione 23, in cui gli spostamenti sono tra i punti disposti secondo un percorso chiuso sulla superficie in modo che dopo un attraversamento completo del percorso da una sequenza di spostamenti dei punti hanno alcuno spostamento netto. 49. Metodo secondo la rivendicazione 23, in cui spostamenti avvengono dopo un periodo correlato alla grandezza della ultimo spostamento. 50. Metodo secondo la rivendicazione 48, in cui gli spostamenti da un punto del percorso all'altro sono in una sequenza tale che il sistema visivo spettatori non può prevedere la sequenza. 51. Metodo secondo la rivendicazione 48, in cui almeno tre punti sono sul percorso. 52. Apparecchiatura per la visualizzazione di una vista tridimensionale su una superficie bidimensionale per consentire la percezione umana di tre dimensioni comprendente: a. un supporto di memorizzazione database contenente un database di informazioni sulla vista da visualizzare in cui una configurazione di visualizzazione è registrato con parametri di posizione in tre dimensioni, compresi i dati sufficienti per ritrarre la vista in almeno tre posizioni, b. una superficie bidimensionale visibile in entrambi gli occhi di un osservatore umano, c. un dispositivo di visualizzazione per la visualizzazione sui punti superficiali che compongono la vista determinato come una direzione di prestazione di vista della vista derivata dai parametri di posizione registrati nel database, d. Apparecchiatura operativamente interposto tra il database e la superficie di modificare la vista visualizzata compresi alterazione e rimostrando punti della superficie, ad un tasso saccade simile, corrispondente ad almeno tre posizioni in funzione delle variazioni nella direzione della vista in un modello di discrete cambiamenti che sono: i) percettivamente imprevedibili in ordine, ii) percettivamente imprevedibili nel periodo di tempo indicato per ogni visualizzate vista, iii) meno di d max. dove d max è la disparità massima tra immagini successive che mantengono corrispondenza percettiva umana, e iv) sincrona sull'intera vista visualizzata la quale vengono visualizzati sensibilmente parallasse di movimento per entrambi gli occhi dell'osservatore umano, che consente allo spettatore umana per ottenere una percezione spaziale strutturare nella vista, se il movimento della vista si sta verificando o meno. 53. Apparecchiatura per la visualizzazione di una vista tridimensionale costituita da elementi che compongono un. una superficie tridimensionale e due mezzi per rendere la vista come punti di esso e b. mezzi per generare una visualizzazione su detta superficie di un sensibile tridimensionale delle coordinate spazio di visualizzazione in cui è resa la vista visualizzata, includente mezzi che possono modificare la vista come reso compresi alterazione e rimostrando punti della superficie, ad un tasso saccade simile, corrispondente almeno tre posizioni in funzione delle variazioni nella direzione della vista in uno schema di variazioni discrete che sono: i) percettivamente imprevedibile in ordine, ii) percettivamente imprevedibile in lunghezza temporale visualizzato per ogni visualizzata vista, iii) inferiore d max . dove d max è la disparità massima tra immagini successive che mantengono corrispondenza percettiva umana, e iv) sincrona sull'intera vista visualizzata la quale vengono visualizzati sensibilmente parallasse di movimento per entrambi gli occhi dell'osservatore umano, che consente allo spettatore umana per ottenere una percezione spaziale strutturare nella vista, se il movimento della vista si sta verificando o meno. 54. Apparecchiatura secondo la rivendicazione 53 in cui detti mezzi per il rendering comprendono un database selezionato dal gruppo consistente di un. un database di computer-aided-design b. un database visualizzazione scientifica c. un database modellistica molecolare d. una banca dati di immagini mediche e. un f scansione del computer-aided-tomografia. un database di risonanza magnetica nucleare g. un rapporto dimensionalized di variabili h. una banca dati utile per il controllo del traffico aereo i. una banca dati utile per la situazione militare mostra j. un videogioco e Questa applicazione è una continuazione della domanda di brevetto. No. 07675.439 depositata 26 Marzo 1991, ora abbandonata. SFONDO DELL'INVENZIONE La presente invenzione fornisce un metodo per produrre dispositivi visivi tridimensionali. La percezione è di spazio e struttura spaziale. Questo metodo può essere applicato alle immagini proiettate su schermi essenzialmente piatti, quali tubi catodici (CRT) e schermi cinematografici. Non sono richieste particolari di visualizzazione o di proiezione ottica o attrezzature. Rappresentazione grafica delle informazioni soffre frequentemente dalla restrizione di essere visualizzate in due sole dimensioni. controllori del traffico aereo devono dirigere gli aerei che volano nello spazio tridimensionale, cercando in uno schermo bidimensionale. I biologi molecolari, geologi, ingegneri, architetti, scienziati, progettisti, e medici trattano tutti con strutture tridimensionali, e deve visualizzare le strutture tridimensionali. Molti tentativi sono stati fatti per produrre utilizzabili display tridimensionale che non richiedono ausili visivi speciali per lo spettatore, con vari gradi di successo. Ci sono due tipi fondamentali di visualizzazione: stereoscopico e monoptic. Nella visione stereoscopica, ogni occhio ha una visione leggermente diversa di una scena. Questo produce la percezione visiva della forma e struttura tridimensionale. visione stereoscopica normale può essere prodotto presentando stereoscopiche di immagini di una scena ciascuno dei due occhi è presentato con una immagine separata. Molte tecniche sono state sviluppate per presentare due immagini differenti per ciascuno dei due occhi. Molte di queste tecniche sono stati delineati da T. Okoshi in tecniche di imaging tridimensionale (Academic Press, New York, 1979). Lo stereoscopio di Wheatstone utilizza zeppe ottiche (prismi), spesso in combinazione con lenti di ingrandimento, di presentare un paio di side-by-side immagini stereopari come immagini separate per ciascun occhio. Questa stessa idea è stata utilizzata in molte forme, spesso utilizzando le immagini trasparenti o diapositive come i stereoscopiche. Brevetto statunitense n. No. 4.740.836 Craig rivela un sistema video che presenta i due punti di vista stereo su un (schermo ad esempio televisivo) tubo a raggi catodici con un'immagine sopra l'altra sullo schermo. Le immagini vengono visualizzate attraverso l'ottica che producono adeguate deviazioni angolari nei percorsi ottici ai due occhi così che una singola visualizzare i risultati stereoscopiche fuse. metodi tipici per autostereoscopico visualizzazione (che necessitano di alcun visore indossato ottiche) che prevedono, tuttavia, le immagini separate per i due occhi vengono insegnate nei seguenti brevetti statunitensi. Nos .: La tecnica monoptic per tre dimensionale forma una singola immagine vista da entrambi gli occhi contemporaneamente. McElveen, nel brevetto statunitense n. N. 4.303.316 e 4.420.230 insegna metodi cinematografici per presentare le due immagini stereo in varie forme di alternanza per ottenere un effetto stereoscopico. McElveen utilizza un sistema cinematografico che divide l'apertura dell'obiettivo in due subapertures separati in senso orizzontale. Questo produce due immagini che differiscono leggermente l'angolo di visione. Se visto (come un film o tramite il video significa) tridimensionale risultati percezione, insieme ad una alternanza percezione delle immagini. Brevetto statunitense n. No. 4.567.513 a Imsand insegna un metodo per un sistema televisivo tridimensionale che utilizza l'elaborazione elettronica delle immagini delle due stereopari separati. Come le due immagini che compongono una coppia stereo hanno differenti distanza laterale tra le immagini degli oggetti, le immagini degli oggetti normalmente non coincidono sulla superficie di visualizzazione quando visualizzato. Le immagini di oggetti sono abbinati nel display identificando elettronicamente utilizzando tecniche di rilevamento dei bordi e lateralmente spostandoli opportunamente, in modo tale che le due immagini di un oggetto si sovrappongono sulla stessa posizione sullo schermo. I punti di vista si alternano. Per gli oggetti con strutture spaziali ben definite (formulario), questo produce la percezione della forma per quegli oggetti. Questo processo ha la limitazione che richiede un'ampia analisi delle immagini e può operare solo su scene con piccole strutture di immagini ben definite. strutture estese, come i grandi molecole o un campo di erba, non possono essere elaborate. Smets et al. nel brevetto statunitense n. No. 4.757.380 e altre pubblicazioni (ad esempio, percettivi e le capacità motorie, 1987, 64, 1023-1034 e percettivi e le capacità motorie, 1987, 64, 203-216) insegna un metodo per produrre la percezione dello spazio in una singola immagine per aggiogare la apparente rotazione dell'immagine al movimento della testa dell'osservatore. Questo metodo si basa sulla parallasse di movimento, la variazione nell'immagine come osservazione di variazioni di orientamento. Essa ha il vantaggio di richiedere una sola immagine come parallasse di movimento solo può produrre un forte percezione spaziale in assenza di parallasse stereoscopica. Questo metodo richiede che un flusso continuo di immagini essere generato per un osservatore specifico. Come visualizzazione scientifica (immagini grafiche di processi tecnici eo scientifici oggetti eo) è spesso visto da una sola persona alla volta, questo metodo ha un certo valore, ma richiede un monitoraggio gli spettatori testa posizione. Se le immagini sono generate dal computer, come ad aggiogamento del moto di una videocamera per osservatori testa movimento è impossibile. Nessuna di queste tecniche forniscono un mezzo e metodo per visualizzare immagini tridimensionali su un unico schermo tradizionale essere visto da entrambi gli occhi di un visualizzatore e di fornire un visore nuda favorita con percepibile tre informazioni e immagini dimensionale. SOMMARIO DELL'INVENZIONE La presente invenzione supera le carenze dei metodi precedenti, fornendo un mezzo e metodo per produrre la percezione della struttura tridimensionale nell'osservatore lavorando con il sistema visivo umano. Immagini su uno schermo sostanzialmente piatta sono manipolati per produrre questa percezione senza l'uso di ottiche aggiuntive, schermi speciali o occhiali speciali. In questo metodo, aspetti normali della visione vengono utilizzati per trasferire le informazioni richieste nel sistema nervoso centrale attraverso gli occhi. Gli occhi umani non hanno uguali risoluzione su tutta la loro retine. Il più vicino al centro del campo visivo (noto come fovea), maggiore è l'acuità - più fine dettaglio che può essere risolto. Il sistema visivo umano si muove gli occhi su di salti, al fine di raccogliere le informazioni necessarie per assemblare una percezione della realtà. Questi salti, chiamati saccadi, spostare la fovea sulla scena, producendo spostamenti simultanei di l'immagine visiva su tutta la retina. Dal momento che non coinvolgono l'osservatore in movimento rispetto alla scena, saccades normalmente non forniscono alcuna informazione disparità spaziali che impartire percezione tridimensionale al sistema visivo. Tuttavia, l'invenzione fa uso della funzione di raccolta di informazioni saccadico del sistema di elaborazione visiva per impartire anche dati che il sistema nervoso centrale interpreta come tridimensionale. La simultanea, Immagine movimento sincrono sull'intera retina durante saccades produce raffiche o onde di attività nel sistema visivo. Producendo piccoli cambiamenti immagine ad una velocità saccade simile, l'invenzione impartisce tre percezione tridimensionale in modo naturale. Nonostante il fatto che l'immagine cambia possono effettivamente ritrarre una struttura spaziale deformante, poiché il sistema di elaborazione visiva assume una struttura rigida sarà visto (come è stato addestrato per fare dall'esperienza comune), una struttura rigida è percepita. Di notevole interesse teorico è il fatto che l'invenzione dimostra la tesi teorica che scoppia di attività non devono provenire con l'osservatore per essere elaborati come saccadico dal sistema visivo. Finché le trasformazioni di immagine sono piccole (cioè nell'intervallo chiamata d max. Discusso sotto) una percezione stabile risulterà. Saccades si verificano nelle distribuzioni temporali e spaziali casuali queste distribuzioni vengono simulate in questo processo. Il processo di realizzazione dell'invenzione mostra una visione tridimensionale su una superficie bidimensionale per consentire la percezione umana di tre dimensioni. Esso comprende la fornitura di un database di informazioni sulla vista da visualizzare nel quale caratteristiche della vista vengono registrate con parametri di posizione in tre dimensioni. La vista viene visualizzato su una superficie bidimensionale con punti sulla superficie che compongono la vista visualizzata determinato come una direzione di prestazione di vista della vista derivata dai parametri di posizione registrati nel database. La visualizzazione viene modificata in funzione delle variazioni nella direzione della vista tale che parallasse di movimento sono mostrati sensibilmente per l'occhio umano. L'impianto umano della percezione spaziale interpreta le parallasse di movimento come una Rappresentazione tridimensionale della vista. Il metodo può anche essere descritta come la visualizzazione di una vista tridimensionale costituito da funzioni su una superficie bidimensionale per consentire la percezione umana della tridimensionalità delle caratteristiche. Come tale, include il rendering di un'immagine della vista sulla superficie. Esso comprende anche la creazione di un display di un spazio percepibile tridimensionale coordinate di visualizzazione in cui la vista visualizzata è resa modificando la vista come rendering per creare parallasse di movimento, per cui l'impianto umano della percezione spaziale può interpretare la parallasse di movimento per produrre la percezione tridimensionalità. Il metodo comprende rendendo l'immagine come una visione di qualsiasi database adatto, ad esempio un database di computer-aided-design, un database di visualizzazione scientifica, un database di modellistica molecolare, una banca dati di immagini mediche, una scansione del computer-aided-tomografia, una risonanza magnetica nucleare base di dati, un rapporto dimensionalized di variabili, una banca dati utile per il controllo del traffico aereo, una banca dati utile per la situazione display militari, un videogioco, o dati video. Il metodo può comprendere generare una vista di una dati codificati in una RAM, ROM, PROM o EPROM. Descritto matematicamente, il metodo prevede dati cartografici attraverso trasformazioni matematiche che forniscono rotazioni, traduzioni o ridimensionamento. La parallasse di movimento può essere ottenuto piccole microshears non cumulativa dei caratteristiche della vista o da piccoli, non-cumulative micro-rotazioni caratteristiche della vista. Il metodo può includere la compilazione di un database da dati che hanno tre dati dimensionali sulle funzioni della vista derivata da analisi di essere visualizzati differenze tra le diverse raffigurazioni otticamente ottenuti di una scena. Le molteplici raffigurazioni possono essere ottenuti da diverse posizioni di apertura di mezzi a telecamera o da più posizioni di apertura di immagini in movimento mezzi fotocamera. In una forma di realizzazione preferita il database comprende x, yez dimensioni e le dimensioni X e Y servono per definire il piano della superficie su cui viene visualizzata la vista. Uno spostamento di offset statico viene applicato alla visualizzazione cui caratteristiche sono spostati in posizione in una direzione parallela al piano x-y, con la quantità di spostamento essendo direttamente proporzionale alla componente z del funzione visualizzata. Vantaggiosamente, il metodo comprende l'applicazione di un segnale di profondità monoculare alla vista. Lo spunto profondità può includere prospettiva che presenta ulteriormente dall'osservatore lungo la direzione della vista della vista hanno una dimensione ridotta in misura maggiore di caratteristiche più vicino all'osservatore. Un'altra cue profondità auspicabile per alcuni display è di intensità variabile in modo che le caratteristiche della vista ulteriormente dall'osservatore lungo la direzione della vista vengono visualizzati con minore intensità che funzioni più vicino all'osservatore. Un'altra cue profondità è contrasto variabile tale che caratterizza ulteriormente dall'osservatore lungo la direzione della vista vengono visualizzate con meno contrasto ai dintorni di caratteristiche più vicine al visualizzatore. Per alcuni schermi a tre dimensioni della griglia o di altra serie regolare di funzioni è incluso con la vista da visualizzare per fornire un quadro di riferimento per migliorare l'telespettatori percezione delle tre dimensioni in cui si trova la vista. Fuller apprezzamento della percezione dello spazio dalla parallasse di movimento è ottenuto modificando ripetutamente la vista visualizzata. Le modifiche sono preferibilmente ad intervalli simili agli intervalli tra saccadi oculari (che non sono standard). Il metodo viene preferibilmente effettuata con un database compresi x, yez dimensioni (o qualche altra nomenclatura cartesiano-coerente). La dimensioni xey sono utilizzati per definire il piano della superficie su cui viene visualizzata la vista e la dimensione z è almeno approssimativamente lungo una direzione di vista attraverso la superficie. Un piano parallelo alla superficie sostanzialmente è considerato un piano neutro. La direzione percepita di vista viene periodicamente spostato attraverso un punto sul piano neutro, in modo che punti sulla vista visualizzata rappresenta caratteristiche più vicino all'osservatore lungo la dimensione z rispetto al piano neutro vengono spostati in una direzione e punti oltre il piano neutro sono spostato nella direzione opposta e tutti questi punti sulla superficie sono spostati sostanzialmente simultaneamente. Gli spostamenti dei punti sulla superficie avvengono in una quantità inferiore a quello che provocherebbe caratteristiche solide della vista appare a rompere. Gli spostamenti di punti che rappresentano una caratteristica sono di grandezza determinata dalla grandezza dell'angolo del cambiamento di direzione della vista e la distanza del piano della funzione dal piano neutro. In una forma di realizzazione viene visualizzata la vista come situato in uno spazio e la parallasse di movimento è prodotto da piccole cesoie non cumulative dello spazio. Preferibilmente, la direzione della vista varia ad intervalli simili agli intervalli tra saccades dell'occhio umano. Gli spostamenti dei punti sulla superficie avvengono in direzioni aventi entrambi x e componenti non nulle y. Preferibilmente, gli spostamenti sono tra i punti disposti secondo un percorso chiuso sulla superficie in modo che dopo un attraversamento completo del percorso da una sequenza di spostamenti dei punti hanno alcuno spostamento netto. Vantaggiosamente, gli spostamenti avvengono dopo un periodo correlato alla grandezza del ultimo spostamento e gli spostamenti da un punto del percorso all'altro sono in una sequenza tale che il sistema visivo spettatori non può prevedere la sequenza. In realizzazioni preferite ci sono almeno tre punti sono sul percorso. La presente invenzione fornisce anche un dispositivo per la visualizzazione di una visione tridimensionale su una superficie bidimensionale per consentire la percezione umana di tre dimensioni tra cui un supporto di memorizzazione database contenente un database di informazioni sulla vista da visualizzare in quali caratteristiche della vista sono registrati con position parameters in three dimensions, a two dimensional surface, a display device for displaying on the surface points making up the view determined as a direction of sight rendering of the view derived from the position parameters recorded in the database, apparatus operatively interposed between the database and the surface to modify the displayed view in accordance with variations in the direction of sight such that motion parallaxes are displayed perceptibly to the human eye, whereby the human facility of spatial perception may interpret the motion parallaxes as a three dimensional rendering of the view. The apparatus may also be regarded as displaying a three dimensional view made up of features including a two dimensional surface and means for rendering the view thereon and means for creating a display on the surface of a perceptible three-dimensional coordinate display space in which the displayed view is rendered, including means which modifies the view as rendered to create motion parallax, whereby the human facility of spatial perception may interpret the motion parallax to produce the perception of three-dimensionality. The means for rendering includes any suitable database such as a computer-aided-design database, a scientific visualization database, a molecular modelling database, a medical imaging database, a computer-aided-tomography scan, a nuclear magnetic resonance database, a dimensionalized relationship of variables, a database useful for air traffic control, a database useful for military situation displays, a videogame, or video data. The database of data on the view may be encoded in a RAM, ROM, PROM or EPROM. The means for modifying maps data through mathematical transformations which provide rotations, translations or scaling. The apparatus may include means for compiling a database from data having three dimensional information about features of the view derived from analysis of differences between multiple optically-obtained depictions of a scene to be displayed. The means for obtaining the multiple depictions from multiple aperture locations may be video camera means or motion picture camera means. The means for compiling includes means for obtaining the motion parallax by small non-cumulative microshears of features of the view. In an alternative embodiment the means for compiling includes means for obtaining the motion parallax by small, non-cumulative micro-rotations of features of the view. Desirably, the apparatus further includes means for applying an offset shift to the view whereby features are shifted in position in a direction substantially perpendicular to the direction of sight, with the amount of shift being proportional to the distance from a frontmost plane of the view to be displayed. The direction of the offset shift preferably includes horizontal and vertical components greater than zero. With the database of data about the view including x, y and z dimensions or other Cartesian-consistent nomenclature and the x and y dimensions being used to define the plane of the surface on which the view is displayed, the means for creating a display may include means for applying a static offset shift to the view whereby features are shifted in position in a direction parallel to the x-y plane, with the amount of shift being directly proportional to the z component of the feature displayed. If desired the apparatus may include means for applying a monocular depth cue to the view. The depth cue may include perspective in which features further from the viewer along the direction of sight are reduced in size to a greater extent than features closer to the viewer. Another possible depth cue is variable intensity such that features of the view further from the viewer along the direction of sight are displayed with less intensity than features closer to the viewer. A third depth cue is variable contrast such that features further from the viewer along the direction of sight are displayed with less contrast to their environs than features closer to the viewer. The apparatus may include means for displaying a three dimensional grid or other regular array of features to provide a frame of reference to enhance the viewers perception of the three dimensions in which the view is situated. The apparatus usually includes means which modifies the displayed view repeatedly. It modifies the view repeatedly at intervals similar to the intervals between eye saccades. A particularly significant feature of saccadic shifts is their randomness or perceived randomness, both in time and direction. It is very desirable to simulate such randomness or at least enough complexity that the visual system cannot predict the modifications. In a preferred embodiment, the apparatus for creating a display has x, y and z dimensions with the x and y dimensions defining the plane of the two dimensional surface on which the view is displayed and the z dimension is at least approximately along a direction of sight through the surface. A plane substantially parallel to the surface is considered as a neutral plane, and the means for modifying the view shifts the perceived direction of sight of the view through a point on the neutral plane. Thus, points on the displayed view representing features closer to the viewer along the z dimension than the neutral plane are shifted in one direction and points further than the neutral plane are shifted in the opposite direction. The shifts of points are of magnitude determined by the magnitude of the angle of the change in direction of sight and the distance of the plane of the feature from the neutral plane. However, the apparatus is configured so that the shifts of the points on the surface take place in an amount less than the amount which would result in solid features of the view appearing to break up. The direction of sight varies at intervals similar to the intervals between human eye saccades. The shifts desirably take place in directions having both x and y non-zero components. The shifts are between points arrayed in a closed path on the surface so that after a complete traversal of the path by a sequence of shifts the points have no net displacement. Desirably, the apparatus causes the shifts to take place after a period correlated with the magnitude of the last shift. The shifts from one point on the path to another are in a sequence such that the viewers visual system cannot predict the sequence. It has been found that this is assisted by there being at least three points on the path. The apparatus may include a first database storage medium storing data about the view to be displayed, a second database storage medium downstream of the first database storage medium, a graphics processor and a CRT driver downstream of the second database storage medium. The means for modifying the view includes a computing device interposed between the first and second database storage media to modify the data stored in the first medium and apply the modified data to the second medium and a plurality of image buffers downstream of the graphics processor to store modified versions of the view, from whence the modified versions of the view are selectively and periodically displayed by the CRT driver. In another embodiment the apparatus includes a first database storage medium storing data about the view to be displayed, a plurality of subsequent database storage media downstream of the first database storage medium, a plurality of graphics processors, one associated with each the subsequent storage media and a plurality of image buffers, one associated with each of the graphics processors and a single CRT driver downstream of the image buffers. The means for modifying the view includes a plurality of computing devices interposed between the first and subsequent database storage media, one associated with each subsequent database storage medium, to modify the data stored in the first medium and apply the modified data to its associated subsequent medium, the associated downstream graphics processor and image buffer. It also includes a control means to selectively and sequentially apply the contents of the image buffers to the CRT driver for display of the view in a fashion to create motion parallax. If the display surface is a raster scanned CRT, the means for creating the display desirably includes means for sub-pixel addressing and center of brightness plotting to minimize jaggies. In addition, the first database storage medium could have the transformation stored therein, if the source of the database includes means for making such transformations. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The invention will be better understood from a reading of the following detailed description along with a review of the drawings in which: FIG. 1 is a schematic top-view depiction of the relative lines of sight of a viewer, depending on the viewers position FIG. 2 is schematic top-view depiction of the shifting of the positions of elements in a view with the elements shifting in accordance with shear displacements FIG. 3 is schematic depiction of the shifting of the x and y positions of an element at a selected z value FIG. 4 is a conceptual view looking in the direction of the y-axis of the shearing of values of x at various points along the z-axis FIG. 5 is a conceptual view of the various positions of the shifts along a frontmost plane and their associated lengths, positioned on points on a circle of radius A FIG. 6 is graph of the decay of the parallax drive as a function of time since a previous shift FIG. 7 is a representation of the depiction of a three dimensional grid usefully displayed as a part of the present invention FIGS. 8, 9 and 10 are representations of alternate grids with FIGS. 9 and 10 including data depicted therein, illustrating the interaction of the perception of the grid and the data FIG. 11 is a block diagram of a workstation or computer configuration for prior art graphics displays, but which could be modified to operate in accordance with the present invention FIGS. 12, 13, 14 and 15 are block diagrams of workstations or computer configurations optimized to incorporate the present invention FIG. 16 is a conceptual depiction of diagonal straight lines as displayed by a pixel-based raster display, illustrating the formation of jaggies and FIG. 17 is a schematic illustration of pixel brightnesses in a center of brightness raster display, usable with the present invention to reduce the appearance of jaggies. DETAILED DESCRIPTION OF PREFERRED EMBODIMENTS Psycho-Physiological Considerations The human (and perhaps lower animal) visual system can generate the perception of space from parallax arising from the observed view. Parallax is a measure of difference: the difference between the images to the two eyes, known as stereoscopic parallax, or differences in motion between components in the image perceived on the retina, known as motion parallax. Stereoscopic parallax differences arise from the different locations of the two eyes their different locations in the head cause them to see different images, despite the fact that they are looking at the same object or scene. As an illustration, consider two photographic slides made of a structure or scene from two adjacent positions, shifting the camera laterally between taking the pictures. If the two slides are then projected onto a screen to make them overlap, it will be found that a perfect match cannot be achieved over the whole image as projected. Perfect registration can be made only with objects or features which are at a common distance from the two locations where the camera was situated when the exposures were made. The same happens to the two images seen by the two eyes. The mismatch between any equivalent points in the two images is the parallax. In stereoscopic vision, the parallax differences are called disparity. The disparity between the features in the two images in the eyes is directly related to depth and spatial structure. Where the disparities between the two images are small, the result is not double images but a single fused image. This property of fused stereoscopic images is termed stereofusion. The angular separation or difference between the two images which still remain fused is termed Panums area of fusion and is roughly 7. The actual amount of angular disparity which will remain fused is a function of viewing conditions, disparity gradients, image spatial frequencies and so forth. The stereoscopic parallax described above results from the disparities between the images on the retinas of the two eyes. The visual system can use motion parallax. In watching a moving object (or watching a stationary object while the viewer moves), the viewer moves hisher eye while fixating hisher gaze on the object. The retinal image of the fixation point or object will not move or will move relatively little. The retinal images of features in front of and behind the plane of the object will move in opposite directions. Apparent motion is produced when stationary images of moving objects are flashed in sequence. Motion pictures make use of this phenomenon. Motion parallax can be reduced to a series of images which differ in viewing position. Each image is a snapshot of the scene sequential images differ according to the spatial structure of the scene. In summary, two types of parallax are traditionally defined, stereoscopic parallax and motion parallax. Stereoscopic parallax, also known as binocular parallax, is the difference (spatial derivative) between the images on the two retinae. Motion parallax is the relative motion (temporal derivative) of elements within the image on either andor both retinae. The visual system appears not to use the absolute parallax for the perception of spatial structure from motion parallax. Instead, local relative parallax is used. The term local is used to indicate elements of the retinal image(s) which are close to each other. Local parallax is the relative parallax between nearby features in the retinal image. It has been found that the visual system can generate the perception of spatial structure from the local parallaxes, apparently using an equivalent to differential geometry. The entire spatial structure is perceived as an integration over the image of the local structural relationships. For motion parallax, even if an entire region of the retinal image is moving, it is the relative motions in the locale of the retinal image which are used to create local structural information. The manner in which the local areas are connected and the integration of structure over those connections produces the entire structural perception. The sizes and distances (scale) of the structure are estimated independently. The independence of structural perception and structural scale is true for both stereoscopic and motion parallax. The perceptibility of spatial structure appears to be a bimodal (dichotomous) process with no gradual transition between the presence and absence of the perception of spatial structure. That is, the visual system either recognizes three dimensionality or it doesnt there is no middle ground. If the disparities giving rise to a perception of space are suddenly removed, there will be a persistence of spatial perception for up to a second. The greater the disparity within fusional limits, the longer the persistence. The eye helps the visual system assemble information about a view by moving over the view periodically in a process called saccades. Normally, saccades provide no motion disparity. However, the process of the present invention produces a sequence of small shifts of image structure which occur in a pseudo-random manner to mimic the saccades in periodicity and which result in disparities that the visual system interprets as three dimensions. These shifts produce high instantaneous rates of change in relative displacements, but since they stop immediately, there is little net change. These can be thought of as rotations without displacement in the line of sight of the view toward the object viewed. A computer - or graphics-controller produced display process can create equivalent shifts in the view being displayed on a two dimensional screen. There are at least two methods for obtaining suitable shifts. In one, called the shearing method, the space being displayed is divided into a plurality of planes generally parallel to the screen. One of the planes is selected as a neutral or nodal plane. Data points in each of the other planes are shifted relative to data points in other such planes by an amount dependent on the distance between such plane and the neutral plane and also dependent upon the magnitude and direction of a shift operator, selected in at least a pseudo-random fashion, as described more fully hereinafter. The effect can be analogized to a stack of transparent sheets, all drilled through with aligned holes with a rod passing through the aligned holes. One of the sheets is held in position (the neutral plane) and the rod is moved in a pseudo-random fashion as the shift operator, pivoting about the pivot point in the neutral plane sheet. As can be appreciated, sheets forward of the neutral plane will move in one direction, by an amount proportional to their distance from the neutral plane, and sheets rearward of the neutral plane will move the other direction, again by an amount proportional to their distance from the neutral plane. Each shift by the rod makes corresponding shifts of this nature by the sheets, regardless of the direction of the rods movement. Points on the sheets will, of course, be given the same types of movements as their entire sheets. The sheets move laterally, like a shear motion, and the individual points move with them. If the points are opaque, the sheets are transparent, and the movements of the rod are pseudo-random at a suitable rate, the points are seen by an observer to be located in a space having three dimensions. The points positions relative to one another are seen to change in a fashion sufficiently similar to the way actual points in space change due to motion disparity, that the visual system perceives space. Actually, it is necessary only to move the points, not the whole sheets, since the transparent sheets add nothing to the viewed display. For the purposes of reducing mathematical complexity, such movements of only the points, not the sheets as a whole, will be preferred. Each such localized movement of a point is called a microshear, and the gum of the microshears over the viewed space provides the perception of three dimensional space. One feature of the microshears is the possibility of moving points into and out of occlusion. Occlusion occurs when an item in the foreground obscures the viewers vision of an item in the background. In actuality, motion parallax disparities occur because the points move not only in planes perpendicular to the line of sight from the viewer, but also into and out of the planes front and back of them. Motion parallax produces a perception of rotation of the point on a sphere centered at the visual fixation point of the viewer. This motion is slightly different than the motion simulated by movement only in the plane of the data point, and is termed micro-rotations, also part of this invention. However, the planar method is easier to implement, so it is preferred. The error the shear method introduces constitutes a slight distortion in the shapes of rigid objects and the distances between points. However, the visual system does not seem to notice the difference, as long as the shears are sufficiently small. This is accounted for by two facts: the tendency of the visual system to assume that viewed items are rigid, a tendency reinforced by daily experience, and by the fact that the variation from real motion parallax consists of omission of a display of movement parallel to the line of sight, a display which is difficult to notice and does not significantly contribute to the perception of three dimensions. Again with reference to the shearing method, the effect is achieved by having a computer-controlled system create locally consistent but globally incorrect displacements which are related to the spatial structure to be viewed. This is done through a sequence of small lateral shears of the structure imaged and the space in which it is displayed. These shears are normal to the line of sight. One feature of this shear technique is that there is no net rotation of the displayed space, i. e. the lateral shears are not accompanied by motions normal to the surface of the display surface (e. g. CRT screen), which would occur in full rotations. This produces a display which is more pleasing to observe. A significant feature of the invention is the fact that the shears are not solely horizontal. In fact horizontal (i. e. left to right or right to left) shears are only one of a great many directions in which the shears may occur. Vertical shears and diagonal shears of various slopes are used to good effect. In particular, the inclusion of a multiplicity of directions of shears assists in avoiding the problem of anticipation of shears by the visual system, which can be noticeable and distracting. Parallax can be considered mathematically it has both magnitude and direction, hence, it is a vector. Image features which coincide exactly have zero parallax vectors all points in space closer than that distance will have parallaxes which point in one direction. Points which lie at greater distances will have parallax vectors which point in the opposite direction. The location in space of each point relative to the plane of registration is related to the amplitude and direction of a vector. The greater the distance from the plane of registration, the larger the vector. Each points parallax can be mapped into a two-dimensional plane as a specific vector. A map of all of the parallax vectors for the entire image pair is a vector manifold. This map, or manifold, of vectors is a map of spatial structure. It is essentially an unscaled manifold the spatial structure is defined without any metric. The scale, or metric, is determined by other factors, typically called monocular cues. These include familiar size, brightness, texture gradients, perspective and so forth. A system with an 8-bit depth (i. e. 256 layers) is a convenient example. The actual number of resolvable layers is a function of the magnitude of the shift radius (A) for the front layer. Given the 256 layers, we can define positive (z) levels of 1 to 127 and negative zs of -1 to -128 (z is normal to the screen surface). The neutral or nodal plane is zero. The shift radius (A) is applied to z as: in which Z(A) is the maximum shift radius at the front or rear of the volume. The sign of z determines the direction of A x the top (zs) planes move in the opposite direction of the bottom (-zs) planes. All shifts are on or within a circle of radius A z . Much of the mathematics possible can be performed in integer math, as it is faster and, in the final system, will constitute a more reasonable system architecture. In one embodiment, the units may be in terms of vector points. This is essentially a 10 bit21510 bit display area (10202151020). An estimate of radius A can be made from Panums area of fusion (7). Three screen resolution units are used in practice to achieve adequate depth resolution. Various types of data are known to be desirably displayed for viewing. Often data is stored or otherwise available in a database giving coordinates of the datapoints in space. That is, the data will be associated with x, y, and z coordinates in the database, so that the display of the data on a two dimensional screen having x and y coordinates can be depicted using the z coordinate data in any of various ways to suggest three dimensionality. The rendering of a view of the data is accomplished by associating the data points with corresponding points on a video or other display and displaying them on a cathode ray tube or a projection screen at the position in the x-y plane of the screen corresponding to their x-y values, modified as desired by the z coordinate. These modifications have included perspective, shading, static offsets, and the like, but have not included random (in time or direction) dynamic modification of the rendered view to impart information which the visual system interprets as space, especially using motion parallax. The types of views to be displayed are various. Typical displays include a. databases generated by CAD software, b. scientific visualization databases, generated to assist scientists in visualizing abstract, microscopic or other not-normally viewable scenes, c. molecular modeling databases, similar to scientific visualization, applied specifically to the display and viewing of molecular structures d. a medical imaging database, in which data derived from patients is compiled into a visual display to assist in diagnosis or treatment e. a computer-aided-tomography scan database, similar to medical imaging databases, using CAT technology f. a nuclear magnetic resonance database in which the data to be displayed is derived from NMR g. a dimensionalized relationship of variables, in which data points which may or may not relate to any real physical item but which are mathematically related to one another are to be depicted graphically h. a database useful in air traffic control, such as a display of an airspace around an airport, to permit air traffic controllers to view representations of aircraft to assist in scheduling and collision avoidance i. a database useful for military situation displays, similar to the displays used by air traffic controllers, but depicting military forces and, perhaps, their capabilities j. a videogame and k. video data, such as obtained from video or motion picture cameras or charge couple devices. The database to be displayed is stored in a medium useful for outputting to the display device selected. Thus, when the display device is a cathode ray tube, the storage medium can be any suitable medium, such as random access memory (RAM), read only memory (ROM), programmable read only memory (PROM), or erasable, programmable read only memory (EPROM), as only a few examples. The database may also be arrayed on film, such as motion picture film, with the projected image from the film having the three dimensional space aspects of the present invention. In order to accomplish this, the three dimensional space aspects should be applied to the image recorded on the film. One way to make a film recording of this type is to use two cameras which each record a scene from a slightly different angle. The optically-obtained images recorded by the cameras are digitized and the two digitized images are compared electronically to derive differences in the images attributable to the depth of the items imaged. These differences are then used as the basis for applying the shears or rotations described more fully hereinafter. This is easier to do if the cameras are video cameras, the images from which are more easily digitized than motion picture film images. Nonetheless, the composite images may be recorded on motion picture film for projection. Alternatively, the image can be stored electronically for display in a cathode ray tube. The computer generated three-dimensional display process performs geometrical manipulations of the structure and space to be displayed. This can be enhanced to produce the best results with reduced computational complexity by using the concept of the decoupling of geometrical axes. This also produces simplifying geometrical conventions. Geometrically, for a rigid body moving in normal (i. e. Euclidean) space the three Cartesian coordinates of x, y and z are said to be rotationally coupled. To illustrate this, consider a point rotating in a circular path in space. The point, p1, rotating in an x-y plane about a fixed center, p, at a constant radius, r, moves simultaneously in the plane of x and y. The radius, r, and the angle the radius makes with the x-axis, 920, determine the relative changes in x and z. That is, as the point rotates, its x and y coordinates are Thus, we can say that the x and y dimensions are rotationally coupled. This description of the rotational coupling of Cartesian axes by the motion of a rigid object can be expanded to all three axes a system with three translational dimensions and three (rotational) coupling factors results. Consider two points on a rigid object which is free to move in space. The movements of the points are bound by their rigid connection. As a consequence, the motions relative to each other can be described solely in terms of rotations, as the distance between the points cannot change. The centers of rotation need not be within the bounds of the rigid structure. Angular motions produce perceived motions of the points relative to each other irrespective of the center of rotation. As the rigid connections between the points serve to define the relative motions of the points, so these relative motions (via rotations) also serve to define the rigid structure. Changes in x are coupled to changes in y by rotations about an axis parallel to the z axis. Similarly x and z changes are coupled via y rotations, and y and z by x axis rotations. In the shearing process of the present invention the dimension normal to the screen, z, is decoupled from the x and y dimensions. There are no changes in the z dimension with shear changes in x and y. As a consequence, there is no net rotation, even though the local differentials along the dimension indicate it. The three Cartesian coordinates are shown in FIG. 3 as positive vectors. The x and y axes form a plane which is defined as the neutral plane it is perceptually located at the surface of the display screen, hereafter called the screen. The neutral plane can also be provided as a plane rearward or forward of the screen. Associated with the z axis are defined two shears, Sx is the shear along the z axis in the x direction (shown from the top in FIG. 4). Similarly, Sy is the shear along the z axis in the y direction. Although not required, for simplicity, the origin (x0, y0, z0) is placed in the center of the volume defined by the coordinates x, y, and z. Of particular interest is the depth value, z. With z0 at the center of the volume, the display occupies a volume from Zm to - Zm. The z shears, or as they will be referred to herein, the shears, have maximum displacements at the front and back of the display volume. In one preferred embodiment, eight possible shear locations are used. These locations may be evenly spaced on the perimeter of a circle of radius A, as shown in FIG. 5. Any number can be used, they do not need to be evenly spaced, and they do not have to be confined to the perimeter of a circle, although this produces a good effect. An embodiment with four (4) shifts has also been used with good effect this smaller number at 90 intervals is more readily implemented in computerworkstation systems with small memories and low speeds. Each shear, A pz . in the volume can be considered in terms of the shift of the frontmost z layer, with the other shears a function of z: A p denotes the maximum displacement vector (having both magnitude and direction) in the frontmost plane for a particular shift from one shift position to another. In the case of eight shift positions, p1, 2. 8, shown in FIG. 5 these will specify x and y displacements from the center of the circle on the frontmost z plane. This vector length will be reduced by multiplying A p times the ratio of z for a particular depth with Z m . This ratio applies to all points on that plane. A pz is made up of two components, A xz and A yz . which are the x-direction and y-direction vector components of A pz . rispettivamente. The magnitude of any shift should be large enough to be perceptible, yet not so large as to cause loss of stereofusion. It has been found that A should approximate one half of Panums area of fusion, 7. Typically, the screen width can be considered a 30 field of view. Panums area relates to stereo disparity for small shifts the equivalent term is d max : A (d max 3021560)215(1002)0.2 percent of display width In practice, this value can vary by a factor of 2 and continue to function quite acceptably it is affected by the display contents and resolution. The apparatus use to implement the invention may be equipped to vary A as desired for viewing from various distances. The maximum shift radius A is small, typically from 0.1 to 0.4 percent () of the screen width. It is readily apparent that for an eight-position, equally spaced pattern as shown in FIG. 5, from any one position there are seven positions that can next occur. These will have one of four different lengths: 1 (the smallest), 1.84, 2.41, and 2.61. The three smaller lengths can be either right or left hand there is only one position 180 away. During normal vision, the eyes move in jumps (saccades) or in smooth pursuit tracking. The saccades serve to provide a synchronizing activity over the retina and within the visual system. The visual system is sensitive to the coherence of activity over the retinal image. In the present invention shifts between viewing angles are used this produces the largest instantaneous derivative with the smallest net displacement. If only two horizontal shift positions are used in alternation, the oscillation can be perceived and appears to build. In the present invention the shift positions are not restricted to the horizontal plane. If the display is generated as a sequence of images representing incremental shifts around the circle in even increments of time, the initial perception is one of spatial structure. After a few seconds, the visual tracking system starts exhibiting predictive behavior, attempting to track the apparent motion in smooth pursuit. Smooth pursuit produces an error due to the small actual shift. The error correction in smooth pursuit tracking thus produces an exaggeration of the actual motion. This tendency exists even if the viewer attempts to suppress this tracking. The central nervous system typically functions to reduce the stimuli into components, and a regular display mode has highly predictable components which can be extracted and perceived separately. Accordingly, in the present invention, it is desired to introduce randomness to the shifts as applied. This removes predictability while maintaining all displacements within a d max range such that the image components will be close enough together to produce a fused image. The use of several (more than 2) shift positions, and those not being all in a straight line, permit the shifts to be randomized. If image features which are close to each other in the retinal image both shift in the same direction, but one more than the other, it is the relative displacement (i. e. the local differential displacement) between the features which determines local structure. As will be discussed below, the manner in which the entire display image is linked or interconnected determines the perceived global structure. The shift can be envisioned as producing an instantaneous motion parallax-induced depth derivative D 0 . which drives spatial perception. This drive can be modelled as an exponentially decaying parallax drive level in the visual system as seen in FIG. 6: As long as this exponentially decaying drive, D, is above some critical structural perception threshold, D m . a spatial structure will be perceived. The values of D m and T are experimentally determined. t is the time following the most recent shift. It is readily apparent that the larger the shift, the longer the perception of spatial structure will persist. For the sake of simplicity, a model in which DD m after one time period (i. e. T) for the smallest shift was used. A shift larger than the smallest shift will produce a parallax drive which takes longer to decay down to the threshold level. Although it is the local relative shift in the image components which actually defines the parallax drive, a simplifying assumption is made that the largest local parallax is equal to the parallax between the front - and rear-most spatial planes specific applications may use different criteria. The shift schedule is constructed to roughly model the distribution of saccades during normal eye movement a pseudo-Poisson distribution may be used. A balanced pool of an equal number of and - shifts was created such that any sequence generated from that pool would have a net shift of zero, allowing it to be used over and over again. The sequence was developed by randomly drawing from the pool without replacement, a common statistical technique. It is necessary that the total sequence length be greater than 5 or 6 seconds so that the repetition will not be obvious. Table 1 is a summary of the shift lengths, and sequence requirements for an eight position shift sequence. Equivalent tables can be readily made for other numbers of shifts. The base time for the shift sequence is normalized to the shortest shift (i. e. 1.000 above), and hence the shortest time. Base times of from 60 ms to 300 ms work well. The optimal time can be rationally determined, and is determined by the specifics of the application it will be discussed below. A finite number of effective shift positions are used, as shown in FIG. 5. This number can be varied. All positions are an equal distance from some hypothetical center, lying in a ring of radius A around it. The small (4-12) number of positions and symmetry result in computationally simple transformations for production of each view. Although this shift process can produce the perception of space, it is also subject to ambiguities: if the z axis were projected directly out of the screen surface, a line parallel to the z axis could appear to have no change for an 180 shift, and could appear to simply rotate in an x-y plane. To produce a better display, the entire display volume can be subjected to a fixed, front-to-back x-y shift, called an offset shift, O, composed of O x in the x direction and O y in the y. Typically these are not equal and are greater than the maximum shift produced by the above-described process. Preferably, the amount of offset shift for both directions, x and y, is greater than 0. Different scenes benefit from different fixed offset shifts. In a manner analogous to the parallax-simulating shifts, the offset shifts can be related to a maximum offset in the frontmost z plane, z m : Although not necessary, some display contents also benefit from a small amount of perspective, typically equivalent to a distance from the viewed space of approximately 4 meters. This perspective adjustment, V, can be generated as a function of x, y coordinates, a depth, z, and constant (C): EQU1 The total shear adjustment, S, of each point in the display has three principal components for each position in the depth two constant terms, offset (O) and perspective (V), and a variable term (A) which varies with the shifting process: S is of course a vector with x and y components. This is a simple vector summation of terms the perspective term does not need to adjust either the offset or shift terms. Computationally, this permits the generation of a few lookup tables to simplify much of the mathematics, permitting rapid generation of the display points needed to effectuate the shifts. In the current embodiment, the mathematics are done in integer mathematics. This is of significant commercial value, as it facilitates operation on lower power computers and workstations. It further facilitates the reduction of the electronics required to a small number of binary integrated circuits. Another monocular cue is the inclusion of attributes of the displayed image. One of the most important is the manner in which the displayed elements are interconnected to produce a structural unity. Gestalt psychologists (e. g. James Gibson) developed the concept of figure and ground when visually isolating components of an image. An analogy can be made in spatial perception. It is convenient to envision a spatial sky or other background in which figures are placed. A particularly useful application of this relates to displays for air traffic controllers, ATC displays. The empty space in which data points representing airplanes or other craft are displayed can be structured by embedding elements into it. If these elements are features of a structure, the space is perceived to be structured. The presence of these elements and the interrelationship between them give the space complexity and help to form the perception of a structured space. Such a structure is depicted in FIG. 7. A 22153 celled structure is shown the specifics of the number and horizontal-to-vertical ratio of cells may be varied to match the size and aspect ratio of the display device. This structure is constructed of dots, dashes, and lines. Dots and dashes are used to define the structure, because they have well-defined local features which will reveal shifts in any direction. The dots are arranged into towers from the top to the bottom of the space. These have a similarity in appearance to lighted radio towers seen from the air at night. These towers are either isolated or embedded into a frame and inner matrix composed of dashes. This boxed structure may be surrounded by a solid line border at the neutral plane. In the example shown in the drawing, the top or front frame is offset from the back or bottom frame by 20 x and 20 y . The structure produces a well-connected space into which isolated items such as aircraft can be placed. The sub-structures are arranged in a hierarchy such that an embedded symbol can be perceived as relating to the local features. These features are, in turn perceived as relating to the local structure which then relates to the entire structure. In this way, isolated symbols can be located in a common space. As the symbols displayed form structures themselves, the need for the structural components is reduced, to perhaps the structures shown in FIGS. 8 amp 9. Some structures, such as wireform molecular models shown in FIG. 10, have great inherent structure and few additional elements need to be imposed in the display. In general, the more complete andor complex the spatial structure, the more robust the parallax drive, and the less of an imposed structure is needed. The more robust parallax drive may affect the timing of the shifts. That is, more complete spatial structures can have longer periods of time between shifts without loss of spatial perception. This is particularly useful, because transforming and processing complex spatial structures are likely to require more computation time than simpler structures. It is also possible to have too much structure if the space is overdetermined, such as a molecule displayed within a framework, the two structures can be perceived as disconnected entities. Each is adequately defined by itself. Some structures can be ambiguous as to which is front and which is rear. These structures can appear to undergo periodic front-to-back reversals. This is prevented by introducing intensity gradations, with higher contrasts in the frontmost plane. Usually this means that the front plane is brighter. This is called depth cueing in the computer graphics industry. Some structures can also benefit from the introduction of small amounts of perspective, as described above. If used at all, only small amounts of perspective are required, typically the equivalent of 4 meters from the perceived structure. Intensity cuing and perspective cues provide relative (ordinal) depth information. Intensity is generally more salient than perspective. Since these cues to depth can be seen with one eye, as well as two, they are known as monocular cues. Any suitable monocular cues may be included, but the ones listed here have been found to be most useful. The display process has as its basis random shifts in apparent viewpoint to produce motion parallax, and the consequent perception of spatial structure. As outlined thus far, the computer-generated display process produces a series of shifts in the virtual structure of the displayed space. These shifts are made up of shears of planes normal to the line of sight and, in one embodiment are made instead of rotations of the spatial structure. This decouples lateral shears from the motions in depth (i. e. motions toward and away form the observer), which would result from a rotation of the spatial structure. In addition to computational simplicity, this has the advantage of producing no confounding rotations of the space while still producing the perception of depth. In another embodiment, small rotations of the spatial structure are performed to generate the equivalent to a shift in viewpoint while also producing the perception of spatial structure. The process variables of viewpoint angle, timing and shift logic are still applicable. The shift vector, A. need only be a single-valued function of z, it does not need to be constrained to a linear or single axis relationship. Additionally, the nature of the relationship can vary as a function of x-y coordinates to suit the resolution requirements of local structures: This computer-generated three-dimensional (3-D) display process is not limited to any particular electronic hardware or cathode ray tube (CRT) or other imaging device. In a preferred embodiment, the electronics to perform the shifts and transformations is inserted into an existing display process. A conventional display process is depicted in a block form in FIG. 11. There are known applications software systems 30 such as a molecular modelling or computer-aided designdrafting packages which run on computers. These software programs generate a 3-D databases which have datapoints defined consistent with the screen coordinates, such as in FIG. 3. The graphics processor 70 uses this database to generate an image, filling in surfaces, removing hidden features, and providing shading. The datapoints for this image are mapped into a CRT (or other imaging device) display memory such as random access memory (RAM). The CRT (or other imaging device) controller reads the information out of the display memory to control the activity of the monitor CRT 90 (or other imaging device) to write the image on the screen. The insertion of the 3-D display transform apparatus 150 into the system, as shown in FIG. 12, converts the original 3-D database into a transformed database. This transformed database is used by the graphics processor and CRT controller 170, as above, to create the displayed images. The display transform apparatus performs a spatio-temporal transform, producing a time sequence of transforms (either sheared or rotated) at random, pseudo-random, or defined periods. Each time the transform apparatus 150 completes a database transformation, the graphics processor 170 cycles through the database, generating the image display data. In addition the transform apparatus 150 adds the desired monocular cues. The size of the static offsets (Ox and Oy), the number of shift positions (n), the radius (A), and the base time unit (T) can all be changed to suit the particular application. The mathematics of the transform can be performed in fixed-base (as opposed to floating point) format, which can result in considerable increase in processing speed. A fixed number of shifts can be used, although this is not required. The process can use separate addition of the x and y components to generate the local total offset x and y components, which are then added to the database points. The individual values for static offsets, shift amplitudes and directions, and perspective (if used) can be precalculated and arranged in look-up tables as part of the transformation apparatus 150 for rapid access. Shift timing and selection can have characteristics most comfortable to the viewer for the specific application. For base times (T) in the 60 ms to 300 ms range, a random time characteristic which approximates human saccadic intervals produces acceptable results. This has been modelled as an approximated Poisson distribution, although other characterizations may be applicable. As was noted above, larger shifts create a greater parallax drive, so the next shift after a large shift need not be as early as after a small shift. The converse is also true, so, the distribution of intervals desirably controls the selection of shift amplitudes. Alternatively, the distribution of shift amplitudes determines the distribution of shift intervals. The specifics of any given implementation reflect the architecture of the electronic hardware and the control software and will be readily apparent to those of ordinary skill in the art of digital computers. The applications, 3-D transform, and graphics processor are tied together by control software and hardware. When the database has been transformed, and the time interval has expired, the system controller signals the CRT controller to display the next (shifted) image. The image shifts should occur virtually simultaneously across the display screen (within 20 ms). If the displayed structure is relatively simple andor is of wireform nature and no hidden line removal is required, the graphics processor may be able to recalculate the entire image in a short enough time period that no extra image memory buffer is required. The transform process can be achieved on complex images andor with slower processors through the use of multiple memories such as image buffers 281, 282. 28n, as shown schematically in FIG. 13. All n shift position images can be calculated in advance, and then the graphics processor 270 switches between them for display at the appropriate time. This will result in relatively slow updating of the actual structure if the applications program 230 revises the primary database including rotations of the structure relative to the screen-space (i. e. by incorporating 230 and 250 into one unit). Since the sequence of images is known in advance, the buffer images can be updated in an optimal order. A high speed graphics processor 370 may be able to create one image while another is being displayed the CRT (or imaging device) driver will switch between the image buffers at the proper time. Such a system is depicted in FIG. 14. As the structural complexity increases, the persistence of the perception of spatial structure increases after each shift. Consequently, the more complex structures which require more processing time often will be able to use the dual buffering system of FIG. 14, as more time is available to calculate each image. Animation is created when changes in the displayed structure occur asynchronously (not necessarily at the same time) with the present inventions shifts. If the 3-D database transformation and graphics processor have adequate speed, the two-buffer system shown in FIG. 14 may be adequate for animation. For highly complex structures andor animation, a fully parallel system can be used, as shown in FIG. 15. This has a separate channel, a, b. n for each shift position. This includes parallel 3-D transformation processors 451, 452. 45n, transformed databases (memory) 461, 462. 46n, graphics processors 471, 472. 47n, and image memory buffers 481, 482. 48n. A controller, such as the CRT driver 490 selects each image buffer to display as required. The image generation is thus independent of the image display. Obviously, a system with fewer than n parallel multiple processors and image buffers can be used, which would still be able to present spatial displays of animated structures. Since randomness (or apparent randomness) is an helpful feature of this process, if processing time occasionally delays a shift, it will normally be undetectable. CRT Display Considerations There are two principal types of cathode ray tubes (CRT) cursive and raster-scanned. CRTs produce images on screens by exciting phosphors to give off visible photons in response to being bombarded with an electron beam. The phosphors are on the inside surface of an evacuated glass chamber with the electron gun. The position and intensity of the electron beam is manipulated with electrical andor magnetic fields. A cursive CRT draws (or writes) on the screen by freely manipulating the x and y position of an electron beam such that it can be moved to any position on the display screen. As the beam is moved about, its intensity can be modulated in the range between full intensity and off. The resolution of such a display is defined by the degree of accuracy with which the beam can be steered. It is possible to produce a finer resolution of the position of the beam on the screen than the size of the dot or line drawn by the beam. In other words, the beam-spot on the screen can be moved by a fraction of a spot diameter. Cursive displays are also known as x-y, vector, stroke-vector, vector graphics, and calligraphic displays. A raster-scanned CRT sweeps the electron beam in a repetitive path which covers the entire screen. The intensity of the beam is modulated as it is swept. Typically, the beam is repeatedly swept horizontally over the phosphors with the beam modulated in one direction of sweep and turned off during the return, or flyback, period thus a line is swept. At a lower frequency than the horizontal sweep, the horizontal line is swept vertically over the phosphors. In this manner, the entire surface of the screen is covered during one or two vertical sweeps. An image is formed on the raster-scanned CRT by modulating its intensity as a function of position on the screen. The number of horizontal sweeps per vertical sweep defines the vertical resolution of the image. The speed with which the swept beam can be modulated defines the horizontal resolution. A normal engineering or scientific workstation monitor (CRT monitor) will be mapped into a rectangular array of cells, called pixels, whose number is determined by the vertical resolution and the modulation frequency limit. Minimum pixel size is limited to the beam spot diameter. A typical raster scanned workstation monitor will have a resolution of at least 1024215768 pixels. Some applications of the present invention use workstations and enhanced graphics personal computers consequently, it is desirable to use pixel-mapped displays. The display process of the present invention will produce small changes in line angles. For instance, if one end of a line lies in the neutral plane and the other end is not on the neutral plane, then the shifts will cause one end of the line to shift relative to the other. Some of these shifts will produce small changes in the orientation of the line upon the screen. If lines are plotted as onoff states of pixels, there will be limitations to the depth resolution of the display, although limited depth display is still possible. Most computer generated displays use CRT monitors which are raster-scanned, or pixel, displays. A line cannot be simply drawn on the screen instead a group of pixels must be modulated to produce an approximation of a line in the displayed array. If the pixels are either on or off, then a stepped approximation to lines is produced. For slanted lines, this produces a series of steps called jaggies as shown in FIG. 16. This is called aliasing and is characteristic of raster displays. Stroke vector displays do not have this problem. If the pixel map is of high resolution, the steps will be less visible, particularly if the lines plotted are more than one pixel wide. Small changes in line angles will produce significant changes in the stepped structure of discrete pixel lines. A monochrome or color CRT display system which is capable of intensity modulation can use a line blurring algorithm or procedure to achieve anti-aliasing. This is accomplished by generating an image in which each pixel (image element) is a weighted average of the intensities and colors of the surrounding pixels. An improved method uses sub-pixel addressing and center-of brightness (COB) plotting. A line is plotted not as a series of dots, but as profiles which define a center of brightness amongst several pixels, as is shown in FIG. 17. By manipulating the relative brightness of several pixels, the COB can be shifted by a fraction of a pixel. In FIG. 16 the COB of the profile is shifted by 12 pixel width between 1 and 2. This technique can also be applied to edges. It is the contrast of lines and edges with their background which defines them consequently, this same technique can be used in reverse for dark lines against light backgrounds, and analogous gradients determined between colors. Anti-aliasing allows plotting straight COB lines and edges. The small shifts coupled with COB line plotting will increase the functional resolution of the pixel mapped CRT display. A pixel map can be considered a local averaging system and can be compared with a video camera. Each pixel in a video camera records the average intensity and, if applicable, color, falling on it. The finest resolution capable is of a feature the size of a single pixel in the image plane. It is well known that a stationary image viewed through a stationary grid of pixelizing medium which presents the average intensity and color falling on an array of elements will have a resolution limited to the pixel size. If the array is moved relative to the image, the resolution for edge and line resolution is increased. The human visual system is capable of perceiving offsets between line segments which are considerably less in size in the retinal image than the size of the photoreceptors. In humans, this is termed hyperacuity. Gridded optical systems, such as fiber optic systems, sometimes have dither (small lateral motions) introduced to either the image or the array to increase edge location resolution. The combination of anti-aliasing through COB plotting and the small motions of the shifts produced with the present invention will produce an increased perceived resolution in a pixel or arrayed display. This is similar to the phenomenon that a photograph of a television screen image appears grainier than the time-varying scene on the screen does. A satisfactory 3-D spatial structure can be displayed on a raster scanned workstation CRT monitor using the present invention. Thus, it can be a cost effective and useful method for displaying engineering, scientific, and biomedical structures in three dimensions without the use of special eye glasses andor CRTs. The CRT is preferably of moderate to high (640215350 minimum) resolution with intensity modulation. The phosphor persistence should be short enough (10-20 ms) that no overlap of two successive images at the same location will occur. The preferred CRT raster scanned display will have at least 1024215768 pixels, 5 bits (32 levels) of intensity per color and will be scanned in a non-interlaced mode with a screen refresh scan rate of at least 50 Hz. The 50 Hz vertical sweep rate requirement is to prevent the perception of flicker in the short persistence phosphor, as this frequency is considered to be above the flicker fusion frequency of human vision. A stroke vector display preferably has as high a resolution level as possible 10 bits (1024) of x and y resolution appear to be the minimum. Linearity of the drives is not required, only monotonicity. A minimum of 3 bits (8 levels) of intensity modulation enhances the display, higher positioning resolution and finer intensity modulation will produce improved 3-D display characteristics. The present invention may be used in both cursive and raster-scanned CRTs. It does not alter the utility of the CRT in a conventional, flat mode. In fact, it is possible to intermix the two, allocating part(s) of the screen to each display mode. The computer - or controller-based three-dimensional display system can be achieved in a wide range of configurations with varying capabilities from monochrome nonanimated systems to fully animated color systems capable of displaying complex structures. In one embodiment a 19 (diagonal measurement) monochrome green phosphor Hewlett-Packard (HP) 1310B cursive CRT is driven by a Hewlett-Packard 1351 Graphics Generator. The graphics generator can store a set of vector end points and beam intensity vectors (drawing in straight lines between the end points) and built in alphanumeric character vector drivers, all of which make up a screen image. The HP 1351 cycles through the set of vectors repeatedly, producing a stable image on the screen. The screen is fitted with an antiglare shield. Although the HP 1351 is capable of storing several screens of information, its design does not permit a flickerless rapid change of screen image. As a consequence, only one image buffer in the CRT controller is used thus it functions as the CRT driver. It has a beam position resolution of 10202151020 (10 binary bits), and 7 levels of brightness plus off (3 bits). Its image buffer contents are changed directly from the control computer. The HP 1351 was controlled by a Digital Equipment Corporation (DEC) PDP-11-03L minicomputer. Communication between the PDP-11 and the HP 1351 was over a high speed (500 Kbytesec.) parallel communications bus utilizing a direct memory access (DMA) card. The program in the PDP-11 was written in FORTRAN and assembly languages. Databases describing the cell design shown in FIG. 7 as a part of a three-dimensional scene were generated. The computer reads the information from the selected databases and uses the number of shift positions (n), the shift radius (A), the horizontal (O x ) and vertical (O y ) offsets, and the perspective (V) to generate n image vector sets in random access memory (RAM). These n image vector sets are generated before starting the continuous display sequence. These n image vector sets are the equivalent to the n image buffers depicted in FIG. 13. The system is capable of limited real-time animation of the scene contents. Four or eight shift positions are used (n4, 8). Base times of 80 ms to 240 ms are typically used. The shift sequences and relative timings are read from a data file. A hardwaresoftware timer is used to control the sequencing of images to the HP 1351 to produce the 3-D display. Complex fully hierarchical cell structures may be used, as well as simplified or absent cell structures. The z direction is out of the screen toward the viewer. Each line is drawn in a single intensity, but those lines which are greater in depth (z) had lower intensities than those in front. This technique of decreasing the intensity contrast of more distant features is called depth cuing and is a type of monocular cue. This system is capable of displaying wireform structures in space. It is used to display isolated alphanumerics embedded in a full hierarchical cell structure and a molecular model wireform backbone with no cell structure. The molecular model has a great deal of inherent structure. The molecular model space is also subjected to considerable shear. The monitor has a resolution of 10202151020. The 3-D display neutral plane has dimensions of 900215900. The offsets (in resolution units) were O x -48, and O y -96. The shift radius (A) is normally 3. The resolution limit of the CRT driver limits the number of defined vector end point levels to 7 due to the limit of the shift radius resolution. While numerous conceptual and several specific procedures and apparatus have been disclosed herein, it is not the intention of applicant to be limited to the precise scope of the invention as described, but rather, the invention is to be construed broadly in accordance with the claims hereof.